[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Grog  
Форум » Другие фракций Warhammer 40.000 » Некроны » Виды Воиск Некронов
Виды Воиск Некронов
Arsalber Дата: Четверг, 04.02.2010, 18:06 | Сообщение # 1
Сообщений: 1552
Замечания:0%
Уважение [ 44 ]
Где то гуляет...
- ВИДЫ ВОЙСК -


- ЛОРД НЕКРОНОВ -

Самые продвинутые из слуг К'танов, Лорды Некронов служат как командиры и энергетические узлы армии Некронов. Они закутаны в древние саваны и несут в руках оружие устрашающей силы. Они ведут Некронов в бой в сверхъестественной тишине. Паутина покрывает их металлические тела, и они несут свою древность как мантию и знак своего статуса. Их окружают сияющие дуги энергии, и дьявольский огонь горит в их пустых глазницах.

Оснащение Лорда Некронов

Хронометрон.

Некроны являются повелителями пространства и времени. Хронометрон позволяет некронам искажать время, замедляя его для других и ускоряя для себя

Делительное Поле.

Металлические когти Некронов пульсируют жуткой энергией. Силовые поля позволяют им делить материальные объекты на молекулы, и проникать даже через самую толстую и прочную броню.

Тело разрушителя.

Лорд Некронов встраивается в антигравитационную платформу Уничтожителя, что дает ему повышенную стойкость и маневренность.

Огненный взгляд.

Один взгляд на пульсирующее пламя в глазах Лорда Некронов отнимает силу и храбрость у тех, кто против него сражается

Энергетическое поле.

Потоки энергии связывают Лорда и его воинов, жаля всех тех, кто соприкасается с их металлическими телами.

Саван ужаса.

Видения самых худших кошмаров окружают Лорда, вселяя страх и ужас в его врагов.

Фазорегулятор.

Сама ткань пространства изменяется вокруг Лорда Некронов и он кажется не совсем реальным, частично находясь вне фазы мира. Даже самые мощные выстрелы могут просто пройти сквозь тело Лорда, не причинив ему никакого вреда.

Филактерия.

Это устройство является ульем для многочисленных металлических паучков, которые в момент необходимости могут починить павшего в бою Лорда Некронов.

Сфера возрождения.

Даже те Некроны, которые оружием их врагов были превращены в комы сплавившегося металла, могут возродиться, питаемые энергиями Сферы Возрождения.

Солнечный импульс.

Лорд Некронов может вызвать вспышку такой яркости, что она слепит врагов и освещает поле битвы.

Вуаль тьмы.

Лорд Некронов использует вуаль тьмы, которая скрывает его от взглядов врагов. Когда тьма рассеивается, Лорд таинственным образом исчезает, только затем, чтобы снова появиться в другом месте поля боя.


- ПАРИИ -

Продукты ужасающего симбиоза технологий Некронов и эволюции Человечества, Парии воплощают очередную ступень к идеалу в понимании К'Тан. Безупречные и бездушные, подобно механизмам, они погружают любого живущего в паническое осознание его недолговечности. Пятная разумы своими грязными прикосновениями, излучая ужас и страшную мощь, Парии воплощают высшую стадию некронской угрозы.

ПЕРВЫЙ ПАРИЯ

Прототип Парии стоял на обсидиановой платформе, безучастно глядя на огромную, развевающуюся фигуру, которая парила в воздухе над ним. Его обуревала смесь чувств - если это еще можно назвать чувствами - будто он вернулся домой, но в то же время, присутствовало некое неуловимое, необъяснимое чувство, будто что-то было не так. Он продолжал внимательно слушать:
- Устройство на твоей голове еще недоработано, но уже способно эффективно использовать твои развитые способности,- прошипела фигура. - Мы оставим его, пока не создадим другое устройство, более совершенное... и потом мы заменим остальные части твоего тела.
Мускулы на руке парии дернулись, словно почувствовали, что их скоро ожидает замена на металлические. Глубоко в подсознании всплывали омертвевшие следы воспоминаний, но ничего конкретного не проявлялось. Повсюду был только мрак и... непоколебимая покорность.
- Иди на север и присоединяйся к остальным Некронтир,- продолжал К'тан. - Я найду тебя среди них, когда придет время для твоего окончательного преобразования в первого из моих особенных слуг.

***
Лорд Инквизитор Люминукс стоял на мостике линкора "Доминатус" и жмурился от света отраженного от пустынного мира-гробницы внизу. "Не такой уж и пустынный"- подумал инквизитор, сжимая зубы. Сегодня решающий момент для древней игры. Вскоре после Ереси Хоруса Магос Биологис наткнулись на признаки того, что гены убийц Кулексус были внедрены много поколений назад. Предпочтительнее было бы просто провести чистки, но все же группа людей в рядах инквизиции решила позволить измененному ДНК Кулексус идти своим чередом. Кто знал, как Империум мог бы использовать этих одаренных агентов в бою против еретиков и ксеносов? Какие тайны можно было бы узнать из этих тайных древних манипуляций?

Тем не менее, один из Кулексус вдруг убежал на эту планету, как будто следуя какой-то программе...

Вот так выглядел первый пария:


- БЕССМЕРТНЫЕ -


Среди всех Некронтир, любимыми слугами К'Тан были те, кто первыми сбросили с себя проклятые плотские тела и стали бездушными Некронами. Теперь это Бессмертные - неумолимые металлические гиганты, сверкающая броня которых потемнела и замаралась от разрушительных прикосновений времени. Лишённые плоти металлические черепа вселяют ужас в сердца врагов, а жуткая тишина наступающих Бессмертных выводит из равновесия сильнее кровожадных боевых кличей.


- СВЕЖЕВАТЕЛИ -


Извращённые упыри ночи, Свежеватели идут в первых рядах армии Некронов, и перед ними подобно чумному поветрию катится приливная волна ужаса. Скрюченные, но ужасающе ловкие твари из самых тёмных кошмаров людей, своими длинными лезвиями они способны содрать кожу в течение нескольких секунд. Истекающие кровью покровы противников они одевают на свой арматурно-тонкий каркас, оставляя ободранные трупы наводить панику и замешательство среди рядов врага.


- ВОИНЫ НЕКРОН -


Когда скелетоподобные Воины Некронов выходят на бой, враг содрогается в бессильном ужасе, ибо любые пули и лазерные лучи отскакивают от их металлических конечностей. Не меньший страх наводит и гауссовый свежеватель, состоящий на их вооружении, ибо он способен сдирать с жертвы атом за атомом, в течение одного удара сердца развеивать кожу, мускулы и кости, не оставляя от противника даже пепла.


- ПРИЗРАКИ -


Гротескные парящие убийцы, Призраки действительно подобны бесплотным духам, когда выходят из фазы с реальным миром и становятся невидимы. Удлинённый гибкий позвоночник Призрака снабжён мощными шоковыми хлыстами и лезвиями, с широких сутулых плеч зловеще скалится голый череп, а пальцы длинных, свисающих подобно плетям рук оканчиваются скальпелями и кошмарным ассортиментом прочего хирургического оборудования


- УНИЧТОЖИТЕЛИ -


Воины Некронов, приваренные к парящим платформам, наводят страх под именем Уничтожителей. Это сильно модифицированный вариант Бессмертных, столь же широкий, но с более выраженным позвоночником, сквозь который проходят силовые линии их ужасающего оружия. Скорость и ярость их атаки не уменьшилась от их древности, и в наши дни они всё ещё наступают в авангарде кровавой жатвы.


- ТЯЖЁЛЫЙ УНИЧТОЖИТЕЛЬ -


Подобно своим более лёгким собратьям, Тяжёлые Уничтожители являются сплавом Бессмертного и парящей платформы. Обычно Тяжёлые Уничтожители несут мощную гауссовую пушку, сокрушительную для сколь угодно прочной брони, огонь которой наводится на цель злобными многолинзовыми целеуказателями Уничтожителя.


- СКАРАБЕИ -


Серебристые, пчелоподобные конструкции, Скарабеи движутся впереди главной массы войск роем столь плотным, что толща его пятнает сияние солнца. Скарабеи возникают без предупреждения, бесшумные, за исключением трения панциря о панцирь, стремительный ковёр смерти, который сам по себе значительно смертоносней суммы его составляющих.


- МОГИЛЬНЫЙ ПАУК -


Эти арахноидные создания - роботы, которые созданы для ремонта и поддержки древних усыпальниц Некронов. Их многочисленные глаза смотрят с невыразительной металлической болванки, заменяющей голову. Прочный панцирь предоставляет необходимую защиту, в то время как гибкие конечности производят необходимый ремонт. В случае необходимости, ремонтные инструменты могут послужить и оружием.


- МОНОЛИТ -


Монолит сочетает свойства транспортного борта, бронированного разрушителя и символа могущества Некронов. Он тяжеловесно парит над полем боя, его кристаллическая сердцевина пульсирует болезненной энергией, и мощные разряды гауссовых молний бьют из орудийных портов. Носовая секция Монолита способна раскрывать тёмный портал и перебрасывать на поле боя свежие силы Некронов, чтобы подлить нового масла в пожар разрушения.


Lorgar666 Дата: Пятница, 05.02.2010, 11:08 | Сообщение # 2
Сообщений: 3026
Замечания:0%
Уважение [ 25 ]
Где то гуляет...
тварь на тваре и тварью поганяет, замучаемся мы их гасить

МЫ - НЕСУЩИЕ СЛОВО!
МЫ - БЛОКАДА ЗЕМЛИ!
GoLeM Дата: Пятница, 05.02.2010, 12:35 | Сообщение # 3
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
первый пария этож ассасин

"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
Lorgar666 Дата: Пятница, 05.02.2010, 13:12 | Сообщение # 4
Сообщений: 3026
Замечания:0%
Уважение [ 25 ]
Где то гуляет...
GoLeM, ну да.парий и создают то из неприкосаемых,а их среди ассасинов много

МЫ - НЕСУЩИЕ СЛОВО!
МЫ - БЛОКАДА ЗЕМЛИ!
Arsalber Дата: Пятница, 24.09.2010, 23:45 | Сообщение # 5
Сообщений: 1552
Замечания:0%
Уважение [ 44 ]
Где то гуляет...
-МОГИЛЬНЫЙ ОХОТНИК НЕКРОНОВ-

Могильные охотники, имеющие облик древних инопланетных хищников, представляют собой громадные искусственные конструкции: быстрые, неутомимые и неумолимые машины убийства, незнающие жалости. Главная обязанность могильных охотников и других схожих искусственных созданий, которые различаются по форме и размерам, - вечно стоять на страже и оберегать сон своих повелителей от различного рода нарушителей, что могут проникнуть в жуткие гробницы и потревожить их покой. Могильные охотники обнаруживают признаки жизни даже сквозь сотни метров твердых скальных пород, благодаря этой способности они безошибочно определяют местонахождение своих жертв. Используя некую разновидность фазового поля для прохождения сквозь плотную материю словно через воду, они неожиданно набрасываются на противника и не оставляют на своем пути ничего кроме крови и праха.
Фазовое туннелирование: могильный охотник невероятно быстр, и благодаря встроенным генераторам фазового поля он с легкостью может проходить плотную материю, прорывая себе путь прямо через горные породы и камень, различные руины и труднопреодолимый ландшафт.

Могильный охотник представляют собой громадную подвижную конструкцию из псевдо-металла, к тому же трудноуязвимую из-за своей мощи. Обладающий ночным видением, вооруженный гауссовыми свежевателями, передвигающийся на острых механических лапках и покрытый бритвенно-острыми бронепластинами могильный охотник является грозным противником для любого врага.

-ЗМЕЙ С ПЛАНЕТЫ ЖЕЛЕЗНЫХ РУК-

Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Змеем. Сражение это описывается в Песне Странствий, эпической поэме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых эпох. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение со Змеем продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенес ужасающую боль, продолжая держать Змея. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их.
После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металлообработку, он создавал странное и могущественное оружие и инструменты, придавая им форму своими железными руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить.

Источник.


GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:07 | Сообщение # 6
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Армия минувших эпох

Особенности некронов
Реанимационные протоколы
Некроны обладают продвинутыми системами самовосстановления, которые возвращают в бой даже критически поврежденных воинов.

Энтропийный удар
Технологии некронов могут превратить даже усиленную броню в сгусток энергии.

Живой металл
Техника некронов состоит из полуразумного сплава, способного на невероятные трюки эластичности и самовосстановления.

Лорды и владыки некронов (Lords&Overlords)

Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.

Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.

Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.

Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.

В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.

Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.

Лорды-уничтожители (Destroyer Lords)

Не все некроны пробудились от великого сна целыми и невредимыми как планировалось. Некоторые пострадали физически за прошедшие тысячелетия; неисправности в стазисных склепах обычно приводят к постепенному разрушению некронов, которое разъедает механическое тело и ослабляет энграммные схемы. Другие заражаются вирусом свежевателя и превращаются в существ, чьи цели определяются жаждой плоти. Кроме того существуют некроны, которые пробудились ото сна с неповрежденной физической формой, но с безвозвратно нарушенной психикой. Разгневанные и отчаявшиеся от своего бездушного существования, эти некроны обратились к нигилизму. Они более не ищут спасения или возвращения к плоти, которая была столь давно утрачена ими. Они желают одного - передать всех живых существ в гостеприимные объятия смерти. Это уничтожители, самопровозглашенные вестники забвения.

Лорды-уничтожители самые маниакальные из их числа, главным образом потому, что они сохранили куда больше интеллекта, чем обыкновенные уничтожители, и способны задействовать весь жуткий потенциал своего разума в стремлении к галактическим завоеваниям. В дополнении к этому бесчувственность лордов-уничтожителей делает их еще кровожаднее. В то время как немногие некроны сохраняют какое-никакое интуитивное понимание жалости и сострадания, то, по крайней мере, умнейшие из них по-прежнему способны сознательно осмыслять подобные понятия. Но не лорды-уничтожители, они давным-давно отказались от всякой способности сопереживать другим существам. Если лорд-уничтожитель захватывает пленников, то делает это он не из соображений чести или жалости, а исключительно из практических соображений. Существуют тысячи способов использовать заключенных в качестве приманки для других живых, и лордам-уничтожителям эти методы хорошо известны все до последнего. Конечно, в галактике полной геноцидальных деспотов, лорды-уничтожители стоят упоминания как нечто поистине ужасное. Тогда как другие убивают ради удовольствия или на службе некоего злобного бога, лорды-уничтожители продолжают свой кровавый поход просто потому, что они избрали такой путь. Согласно их вычислениям, удовольствие - всего лишь еще одно бессмысленное чувство, а угода богам – не что иное, как возможность поддержания тленной плоти.

В действительности даже владыки считают лордов-уничтожителей весьма эксцентричными, считая, что они слишком охотно слились с машиной. Большинство некронов кроме того имеют мучительное подозрение, что когда вся органическая жизнь в галактике будет ликвидирована, их нигилистические собратья обернутся против собственного рода. Как результат - многие лорды-уничтожители являются изгнанниками и отверженными. Лишенные звания и титула, они вынуждены скитаться на периферии некронской цивилизации, дабы их безумие не распространилось, словно зараза.

Лорды-уничтожители представляют собой грозных противников, по физической силе они сопоставимы с сильнейшими владыками. Наибольшее предпочтение из всего разнообразия инструментов войны отдается боевым косам и пустотным клинкам. В некотором ужасном роде лорд-уничтожитель – ремесленник, и плоды его кровавых трудов куда легче оценивать в разгар битвы. Нет никакой художественной красоты в ударах лорда-уничтожителя; каждым взмахом клинка движет желание достижения наибольшей результативности. Удивительно, но зачастую выпады лорда-уничтожителя непреднамеренно театральны. Если по его расчетам трех противников будет быстрее прикончить одним ударом, чем тремя разными, тогда он совершит единственный удар. Низшее существо, возможно, не пойдет на такой риск, но для лорда-уничтожителя, который просчитывает победу до малейшей детали, нет никакой опасности, а лишь абсолютная уверенность в своих действиях.

"Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы жизни этой галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного монумента неотвратимости бытия.
Называйте, как пожелаете, но это - поиски не что иного, как абсолютного совершенства. Те, кому не понять их необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит отчаиваться - я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до конечной стадии завершения нашей работы".

Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Кровавой Жатвы.

Криптеки (Crypteks)

Криптеки составляют всегалактический конклав технологов, чья цель изучать и хранить таинственные устройства расы некронов. Они мастера пространственного диссонанса, сингулярного манипулирования, атомарного преобразования, элементной трансмутации и бесчисленного множества других непостижимых технологий. Во многих отношениях силы криптеков схожи с умениями псайкеров других рас, но с одним значительным различием: вместо использования мутантного разума для проведения энергий варпа криптек применяет загадочную науку для обуздания фундаментальных сил вселенной.

Каждый конклав специализируется на определенной области техноколдовства, будь то психомантия, плазмантия, хрономантия или любая другая из сотни тысяч дисциплин. Конклавы изначально создавались для обмена информацией и мастерством из одного конца галактики в другой, но вскоре стали раздроблены и обособлены. В последовавшие после биопереноса тысячелетия сообщество криптеков стало столь же косным и разобщенным, как и любой другой аспект некронского социума. Сегодня оставшиеся конклавы скорее сохраняются в силу традиции, чем из-за их практической надобности.

Хотя криптеки не имеют официального статуса в политической структуре династий, они обладают немыслимым влиянием. Некронтир никогда не проявляли интереса к творениям их технологий, и такое отношение не сильно изменилось со временем. Могущество криптеков опирается на подобное невежество, а также на армии каноптековых пауков, призраков и скарабеев, что находятся под их управлением. Хотя немногие представители некронской знати уделяют технической стороне много внимания, бесчисленные системы мира-гробницы требуют постоянного обслуживания для максимально продуктивного функционирования, и худощавый криптек всегда готов прекратить цикл обслуживания, если его "начальникам" потребуется напоминание о важности его деятельности. Даже самый высокомерный владыка пойдет на извинения, когда его солдаты и оружие начнут заклинивать.

Иногда некрон-владыка заходит настолько далеко, что нанимает особо надежных и умных криптеков служить при своем царском дворе. Подобный шаг может быть политически опасен для владыки, так как это фактически повышает статус криптека до одного социального уровня с лордами некронов, и тем самым неизбежно вызывает негодование среди царских слуг. Несмотря на это, наличие богатства знаний и мастерства криптека под рукой обычно расценивается как более чем достойная плата за риск.

В конце концов, единственное, что сдерживает амбиции криптека, так это присутствие другого криптека. В том случае, если придворный криптек слишком высоко забирается на своем посту, некронский владыка старается заменить его, привлекая на службу более покорного криптека. Даже здесь есть свои сложности, ибо ни один криптек намеренно не займет место того, кто состоит с ним в одном конклаве, а вот конкурент из другого конклава охотно пойдет на это. Подобные интриги и контразаговоры неизменно приводят к соперничеству или даже прямому конфликту между различными криптеками и конклавами. А это в свою очередь ведет к техноколдовским дуэлям, которые неизбежно оканчиваются тем, что проигравшему криптеку приходится пережить наиболее неприятную (если говорить простыми словами) судьбу, например: преобразование в жидкий адамантий, нахождение наносекунду вне фазы остальной вселенной или превращение в частицу материи карликовой звезды и метание по галактике.

Обязанности криптека, чьи услуги кто-либо приобрел, простираются не только на мир-гробницу, но и вне нее. Это обычное дело для владыки отдать криптеку первые находки драгоценных сплавов, энергетических ядер и фокусирующих кристаллов в обмен на его услуги в кампании. Подобное соглашение на руку обеим сторонам; ресурсы мира-гробницы ограничены, а профессия криптека требует доступных запасов сырьевых материалов. В свою очередь владыка получает в свое распоряжение всю мощь невероятного техноколдовства криптека. Простым жестом своего посоха криптек способен разверзнуть землю под ногами врага, поджечь сам воздух, напускать покров тьмы, истощающей силы душ, или призывать сверхъестественные разряды живой молнии. Все это орудия богов, и только боги могут рассчитывать выстоять против них.

Некроны-воины (Necron Warriors)

Некроны-воины заставляют биться ледяное сердце армий мира-гробницы. Они безжалостные, бесчувственные и грозные солдаты - неумолимые эмиссары самой смерти. Однако при близком рассмотрении воина некронов проявляются неявные на первый взгляд детали, которые развеивают образ неотвратимого жнеца. Их движения четкие, но медлительные. Их конечности, хоть и сильные и блестящие, изрыты крохотными углублениями и разъедены коррозией, а также покрыты масляной жидкостью, вытекающей из постаревших суставов. Их движения прерывисты и время от времени они оступаются, когда электронные синапсы дают сбой. На самом деле некрона-воина можно было бы считать почти жалким, если бы не жестокий блеск в его глазах и не вездесущее чувство, что это скорее не разумное существо, а ходячий мертвец.

В отличие от остальных войск под командованием немесора, некроны-воины никоим образом не автономны. Они всецело зависимы от несгибаемой воли их командира. За рамками простейших инструкций воины некронов полностью лишены тактических знаний. Без более конкретных приказов фаланга некронов-воинов автоматически переходит к стандартной процедуре охранения, отражая вражеские атаки потоками метких выстрелов гаусс-огня. Все это они делают в абсолютной тишине, потому как воины некронов никогда не разговаривают; вокализация была той роскошью, что преднамеренно не включили в их модель. Тем не менее, при тяжелом повреждении некрон-воин издает модулированный электронный крик, зубодробительный звук, похожий на зловещую пародию криков боли живого существа. Невозможно сказать, что означает этот смертельный вопль - предостережение остальным некронам или же это просто полузабытая реакция на приближение момента забвения.

Нехватка интуиции у некронов-воинов компенсируется целенаправленностью и прочностью. Как только приказы получены, воины полностью переключаются на их исполнение и беспрекословно следуют командам до завершения задания. Кроме того отдельные воины могут получить серьезные повреждения еще до прекращения битвы. Даже расчленение или обезглавливание нельзя расценивать, как способ остановить продвижение некрона-воина, его продвинутые механизмы самовосстановления вернут его в строй за считанные минуты.

Несмотря на слабую чувственную связь с окружающей реальностью, некрон-воин не совсем лишен страха. Хотя большинство животных инстинктов давно остались в прошлом или ныне ничто собой не представляют, потребность некрона-воина в самосохранении все-таки имеет некоторое место в его разуме. И все-таки подобная реакция требует непосредственного обнаружения угрозы, но ее точного определения программа не дает. Если инстинкт выживания не запускается, некрон-воин будет сражаться на почти невероятном уровне, беззаботно шагая по минным полям, под бомбардировкой или сквозь другие опасности поля боя, которые, несомненно, его уничтожат.

Возможно, нехватка разума и самосознания некронов-воинов является просто побочным эффектом процесса биопереноса. Во Времена Плоти они были не солдатами, а ремесленниками, торговцами, земледельцами, писцами - кем угодно, но только не орудиями войны. Низкое положение граждан неизбежно означало, что их преобразование не будет таким же старательным и точным, как у солдат и царских семей. Еще больше будоражит мысль о том, что безмозглость воинов, вероятно, явилась умышленной частью их конструкции; некронская знать, предвидевшая биоперенос, нарочно избавила своих подданных от индивидуальности, характера и осознания окружающего мира, чтобы гарантировать, что они будут преданными и непоколебимыми солдатами в грядущих бесконечных битвах.

"Моим подчиненным не требуется разум; им необходима лишь способность сражаться и погибать ради распространения моей безграничной славы. Только самые милосердные и благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от ноши самостоятельности, вы не согласны?"
Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнех, Верховный Разжигатель Войны (Supreme Warbinger) с коронного мира Запеннек.




"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:07 | Сообщение # 7
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Некроны-бессмертные (Necron Immortals)

Когда некроны впервые покорили галактику, им удалось это благодаря решительному и неумолимому продвижению легионов бессмертных. Они являлись элитой армий некронтир. Позже эти стойкие ветераны заново родились в неустанных металлических телах. Сотни лет бессмертные служили карой всем тем, кто отделял некронов от галактического господства. Нынешние легионы бессмертных - лишь тени тех, какими они были прежде, ибо бесчисленные триллионы погибли в последние дни Войны в небесах. Но еще остались миллиарды, дожидающиеся часа пробуждения в своих гробницах, чтобы затем повторно захватить галактику.

Будучи ударными войсками армии мира-гробницы, бессмертные имеют расширенный диапазон и силу реакции по сравнению с воинами некронов, потому как они многое сохранили из своего тактического и стратегического опыта. Действительно, во многих отношениях переход к механическим телам и разумам лишь улучшил умение бессмертных эффективно вести войну. Сохранив собственные методы, фаланги бессмертных продолжают бороться за победу, используя любую тактику и военную хитрость из им известных. Но это не значит, что у бессмертных нет недостатков. Главная проблема состоит в том, что они не в состоянии обучаться и адаптироваться к новым методам ведения войны. За редким исключением, когда бессмертные оказываются в боевой ситуации, которую нельзя решить при помощи древней тактики, они обращаются к наиболее подходящей для ситуации контрстратегии вне зависимости от ее основного применения. К счастью подобные случаи встречаются не часто. Неважно насколько развились технологии, война не сильно изменилась со времен Войны в небесах.

Бессмертные обладают способностью разговаривать, хотя в однородных и невыразительных интонациях даже еще более бездушных, чем замогильные голоса владык. Это позволяет им не только снабжать бесстрастно точными сообщениями с поля боя своих командиров, но и передавать приказы некронам-воинам - фактор, который частенько повышает результативность на всем участке фронта. Без этих умений бессмертные, в лучшем случае, - ограниченные любители поговорить, которые нередко становятся жертвами рекурсивных циклов алгоритмов и процедур вместо передачи какой-либо надлежащей информации. Столкнувшись с запросом или концептом ему непонятным, бессмертный попросту не реагирует. Эта особенность лишь потворствует высокомерным владыкам некронов в их бессвязных и высокопарных монологах. Это, в свою очередь, означает, что предбоевое послание немесора своим войскам может затянуться на неопределенно долгое время, пока он будет добиваться хоть какого-то блеска осмысления в глазах безмолвных бессмертных, а они из-за полного непонимания терпеливо будут смотреть на него, торжественно ожидая приказа, что вновь вернет их в битву.

Чего бессмертным недостает в гибкости наступления, они вполне восполняют прочностью и огневой мощью. Бессмертные защищены лучше некронов-воинов и способны выдержать шквал огня из тяжелого болтера или штурмовой пушки, после чего у них остаются лишь такие же отметины как от свежих углеродных образований на их уже обветшалом скелете. Даже если убить бессмертного, угроза не исчезает, потому как его системы восстановления немного, но, во всяком случае, лучше, чем у стандартных воинов. Немногие враги способны пережить ответный огонь бессмертных с такой же легкостью. Единственный выстрел из гаусс-бластера пробивает большинство типов брони и сдирает плоть с кости, и чем ближе бессмертные подбираются к своей цели, тем короче интервал между обжигающими выстрелами. В этом случае врагу не остается ничего другого кроме как нырнуть в укрытие, но это дает лишь жалкий шанс на выживание. От бессмертных не спрятаться, их гаусс-бластеры отчистят каждый уголок и щель, пока не останется ничего кроме праха на ветру.

"С десятком легионов бессмертных под моим началом я усмирю сами звезды. Одного легиона будет более чем достаточно для разрушения вашего жалкого мира".
Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, Регент Мандрагоры

Лич-стража (Lychguards)

В древние времена лич-стражи были хранителями знати, они целиком посвящали себя своим подопечным и считались неподкупными. Тогда подобное утверждение скорее являлось больше пропагандой, чем правдой. Хотя лич-стражи без сомнения преданнее обычных солдат, они были всего-навсего простыми смертными и потому не лишены всех искушений и слабостей плоти. Теперь же лич-стража действительно соответствует своему образу из легенд. Более они не могут отклониться от указов хозяина и все благодаря старательному манипулированию с их энаграммами во время биопереноса. Каждый запрограммирован на непоколебимую преданность определенному аристократу или иногда целой династии, а это в совокупности с тем фактом, что они сохранили большую часть своей личности нетронутой, делает лич-стражей идеальными эмиссарами и заместителями в ситуациях слишком опасных, чтобы рисковать жизнью фаэрона и царских придворных.

Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик: закованный в ту же тяжелую броню, которая чаще предназначается для членов царских семей некронов. По большей части это для практичности - в конце концов, какой толк от телохранителя, если он не обладает достаточной силой и крепостью для защиты своего хозяина. Кроме того сама толстоброннированная конструкция лич-стража подразумевает определенное высокомерие, дерзкий и неоспоримый вызов всем врагам знатного некрона. Соответственно лич-стражей неизменно можно увидеть в самом пекле сражения либо потому, что армия их хозяина сплачивается вокруг них, либо потому, что противник предпочел остановить натиск и, следовательно, уничтожение лич-стражи его приоритетная задача.

Как и у большей части некронской армии, вооружение лич-стражи в значительной степени определяется традициями. Большинство из них оснащены боевыми косами с массивными лезвиями из личной оружейной их покровителя. Вкупе с чудовищной силой лич-стража такое лезвие может пройти почти через все что угодно. Фаланги лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо этого несут гиперфазовые мечи и рассеивающие щиты: они не сильно теряют в грубой силе, но получают невероятную защиту, обеспечиваемую встроенными силовыми барьерами рассеивающих щитов. В то время как подобный отряд, вероятно, будет продвигаться медленнее, пробиваясь сквозь ударные войска космодесантников, способность выстоять перед чем угодно, начиная от осадного артиллерийского снаряда и до выстрела защитного лазера, - достаточная компенсация.

Независимо от вооружения лич-стражи всегда предпочитают единственный расчленяющий удар шквалу коротких выпадов и полагаются на собственную выносливость, чтобы не давать передышки противнику. В отличие от низших некронов лич-стража гордится - и даже наслаждается - своей кровавой работой. Более того, что-либо хуже идеального удара разочаровывает их. У некоторых из них доходит до того, что они просят прощения у своих повелителей, если совершили даже один небезупречный удар. Лич-страж иногда застывает посреди битвы с занесенным клинком, пока не наступит подходящий для удара момент. И когда он наступает, лич-страж описывает непреодолимую дугу, отсекая конечности, отрубая головы или разрезая пополам туловища.

Рассеивающий щит
Силовой барьер, проецируемый рассеивающим полем, может предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский огонь.

"Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя неизменной преданности".
Варгард Обирон из династии Саутех

Смертоуказатели (Deathmarks)

Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей служили некронской знати как снайперы и ассасины. Даже когда они состояли из плоти и крови, смертоуказатели заработали себе репутацию за хладнокровную расчетливость и терпение. Теперь облаченные в неустанные металлические тела смертоуказатели стали еще смертоноснее, чем были во Времена Плоти.

Смертоуказатели составляют такую же часть армии мира-гробницы как бессмертные и некроны-воины, и потому традиции предписывают определенные правила касательно их применения. Ввиду того, что они действуют в качестве средств политического убийства и устраивают засады, то согласно древнему кодексу битвы участие смертоуказателей запрещено в войнах знати или против других "благородных" врагов.
К счастью большинство инопланетных противников расцениваются как недостойные соперники, и, пока у них не появляется шанс доказать обратное на поле боя, немногие вражеские военачальники выживают после встречи со смертоуказателями, чтобы затем поведать о них. Это позволяет наиболее традиционалистским и закоснелым немесорам свободно использовать этих убийц в борьбе со значительной частью различных чужаков, которых посчитают недостойными. Благородный труп, так или иначе, труп, и немногое можно извлечь из этого новообретеннного статуса.

Смертоуказатели редко занимают позиции вместе с остальной армией в начале сражения. Вместо этого они ускользают из реальности и наблюдают за разворачивающимся конфликтом из гиперфазового ублиета (с фр. ублиет – потайная темница с люком) - карманного измерения, что находится в промежутке между прошлым и настоящим. Они могут оставаться там днями, терпеливо выжидая благоприятного момента для действия. Смертоуказатели тщательно выбирают момент для вмешательства. Их могут вызвать по приказу командующего армией, но чаще их оставляют действовать по собственному усмотрению. Биоперенос не сильно притупил их хищнические инстинкты, и большинство немесоров доверяют им заботу о себе самих. Из своего гиперфазового убежища смертоуказатели в состоянии отслеживать точки отправления и получения сообщений вражеских каналов связи, телепортационные лучи и даже орбитальное десантирование со смехотворной легкостью. Таким же образом раскрывается месторасположение пунктов развертывания вражеских командиров и подкреплений.

Когда цель засечена и зафиксирована, смертоуказатели выходят из своего ублиета, бесшумно возникая на вершине горы или крыше руин, откуда обеспечивается свободный обзор на намеченную жертву. Отсюда смертоуказатели наносят охотничью метку - отчего и происходит их название - ореол сверхъестественной зеленой энергии, который кружит над головой цели. Ореол ярко сияет в пяти измерениях, поэтому неважно как далеко находится или каким образом пытается сбежать цель, смертоуказатель никогда не потеряет ее след. Естественно подобная метка не существует вечно, в лучшем случае, возможно, всего один час или около того, но час - смехотворно долгое время для отряда смертоуказателей на охоте. Цели очень повезет, если она проживет и несколько секунд прежде чем ее разорвет на части огонь из длинноствольных синаптических дезинтеграторов смертоуказателей.

Синаптический дезинтегратор
Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который разрушает синаптическую ткань.

"Если ты помечен, тебе уже не сбежать"
Иллик Ночное Копье, мастер первопроходцев (Illic the Nightspear, Master of Pathfinders).


Своры освежеванных (Flayed One Packs)

Освежеванные - омерзительные твари, жертвы ужасного безумия, внедренного на завершающем этапе Войны в Небесах. Их проклятье стало частью дара одного из К'тан по имени Лланду'гор, Свежеватель. Говорят, что когда некроны обратились против К'тан, Свежевателя не просто разделили на части как его собратьев, а полностью уничтожили. Однако перед смертью он обрушил жуткое проклятие на предателей, запятнав их отражением своего ужасающего голода. На протяжении эонов проклятие Свежевателя оставалось незаметным. Со временем стало проявляться безумие, и зараженные некроны невольно разнесли эту болезнь на бесчисленных мирах.

Некрон, над которым возымело вверх проклятие свежевателя, страдает от медленной и мучительной эрозии сознания. Он начинает получать удовольствие от кровавых останков освежеванных врагов, что заставляет его собирать жуткие трофеи из кожи, мышц и костей. С прогрессированием заражения жертва вынуждена питаться падалью. Но некрон не в состоянии по-настоящему переварить или проглотить плоть - кровь попросту протекает через щели в экзоскелете, затрудняя движения суставов и стекая к ногам. Однако он продолжает жадно поглощать кровь в бессмысленной попытке удовлетворить неутолимый голод. Вскоре после этого происходят физические метаморфозы, которые разрушают и искажают тело больного некрона, его внешняя деформация отражает внутренние изменения в протоколах и функциях. В итоге отвратительный некрон просто исчезает, утянутый неизвестным инстинктом в карманное измерение вне нашего пространства, где он вечно обитает посреди дворцов-склепов освежеванных.

Остальные некроны питают отвращение к освежеванным и страшатся болезни, что они разносят. Как результат, подозреваемых в заражении изгоняют или уничтожают, прежде чем болезнь успеет вызвать эпидемию. Тем не менее, никакие меры предосторожности не останавливают свору освежеванных от участия в уже начавшейся битве. Они могут появиться в любое время, привлеченные из своего мрачного измерения ароматом крови и резни. Освежеванные обычно атакуют, не заботясь о стратегии, хотя подчас у них хватает ума не нападать сразу, вместо этого они подкрадываются к цели в ожидании момента, когда она будет уязвима. Лучше всего это достигается с подветренной стороны, так как освежеванные источают жуткое зловоние гниющей плоти. Выбрав мгновение, Освежеванные ударяют без колебаний, разрубая свою жертву кривыми когтями и безумно и пронзительно вопя. Если враг убегает, освежеванные редко преследуют его, вместо этого предпочитая пировать своими жертвами. Но если противник оказывается особенно стойким, освежеванные неизбежно отступают, растворяясь в тенях в ожидании более податливой цели.

Большинство владык отчасти или вовсе не пытаются подгонять свои планы под нежелательные действия освежеванных, наоборот предпочитая использовать любое преимущество, которое даст появление этих мерзких тварей. Независимо от их полезности, владыка нередко приказывает избавиться от всех выживших освежеванных по окончании битвы. К сожалению, только самых безрассудных из их числа удается убить. Остальные ускользают в иных измерениях и вновь появляются в своих дворцах из гниющей плоти, нагруженные новообретенными трофеями и источающие смрад свежей крови.

"Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный порядок. Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать; вселенная заставит нас склонить голову за нашу самоуверенность.
Все же ее способы воздействия ограничены. Мы давным-давно высвободили свои тела из хватки смертности и обменяли собственные души на технологичные безделушки и атрибуты власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы можем утратить, но и здесь ее следующий ход не принесет победы.
Хотя наши персональные муки принимают различные формы, рано или поздно мы все падем жертвами безумия".

Сарех, Последний из Безмолвных Царей




"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:08 | Сообщение # 8
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Триархийские преторианцы (Triarch Praetorians)

В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархийские преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах в сущности уничтожила династии некронов. Хотя триархийские преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом висит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархийские преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.

В своих тайных крепостях триархийские преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархийские преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархийских преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархийских преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.

Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархийские преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархийских преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархийских преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархийских преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархийских преторианцев.

Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на гравитационно-двигательных модулях (gravity displacement packs). Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следять за действиями врага. Хотя триархийские преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархийского преторианца таким наглым образом.

Жезл завета
Выстрел из жезла завета может превратить даже некрона в блеклую лужу расплавленного металла, органические существа же попросту взрываются облаком пылающего праха.

Триархийские охотники (Triarch Stalkers)

Подобно громадному механическому пауку триархийский охотник возвышается над полем боя. Он обладает острыми конечностями и разрушительным вооружением, и управляется высокопоставленным триархийским преторианцем. Когда триархийский охотник продвигается, он делает это с такой скоростью и четкостью, что кажется, будто перемещается рывками. Действительно, он способен пройти любую местность с ловкостью и аккуратностью, которую нечасто встретишь у шагателей менее развитых рас.

Ввиду того, что триархийский охотник может оснащаться широким спектром противопехотного и бронебойного оружия, он чаще всего применяется как специализированный охотник за танками, который действует далеко впереди основной армии. Он способен передвигаться по густым джунглям и скалистой местности столь же быстро и уверенно, как и на открытой равнине. Триархийские охотники легко превосходят в маневре более громоздкую гусеничную технику и обрушивают свою опустошительную огневую мощь на слабую боковую и тыловую броню цели. Соответственно их нападения наиболее эффективны, когда враг застигнут врасплох, поэтому триархийские охотники редко позволяют себе длительную стрельбу по неприятелю. Вместо этого они предпочитают использовать тактику коротких ударов; дав один или два залпа огня, они быстро ускользают в тени, прежде чем враг успеет отреагировать на их угрозу.

В тех случаях, когда триархийский охотник располагается по центру линии фронта, его главной задачей становится обеспечение непосредственной огневой поддержки, и тогда он обычно оснащается тепловым излучателем (heat ray) - многоцелевым фузионным оружием (fusion weapon). Если вражеский танк остановил продвижение некронов, одно сфокусированного выстрела тепловым лучом бывает достаточно, чтобы расправиться с помехой. Аналогично, если окопавшаяся вражеская пехота мешает наступлению некронов, триархийский охотник может исправить безвыходное положение. Оператор просто устанавливает тепловой излучатель на рассевающий режим и испускает облако раскаленной плазмы, проникающее в каждую расселину и заживо сжигающее противника.

Если огневых средств триархийского охотника недостаточно для выполнения задания, он приказывает ближайшим фалангам некронов обеспечить огневую поддержку и даже передает им данные целеуказания для уверенности, что дополнительный поток огня будет предельно точным. Лишь самые выносливые и отважные из врагов в состоянии выстоять против такого огневого вала, другие с криками уносятся с поля боя или падают замертво, скошенные прицельными залпами.

Присутствие триархийского охотника имеет существенное тактическое значение, и частые соперники некронов отдают предпочтение их уничтожению. Каждый триархийский охотник защищен многослойным квантовым экраном. Хотя упорный огонь все-таки может пробить эти энергетические поля, но они обычно дают триархийскому охотнику достаточно времени для отхода. Их прочность до такой степени усилена, что триархийских охотников по большей части располагают в авангарде войск, чтобы те отвели на себя главный удар вражеского контратаки, пока основная часть некронской армии не достигнет зоны боевых действий.

"Превосходно! Прибыли триархийские охотники. Теперь наступит час расплаты для наших наглых подчиненных".
Немесор Зандрех из династии Саутех, Регент коронного мира Гидрим

Осколки К'тан (C'tan shards)

Осколки К'тан - все что осталось от некогда могущественных звездных богов. Теперь это лишь отражение их былых себя, частицы энергии, что пережили предательство некронов и в свою очередь были ими порабощены. Большинство из них теперь изнывают в неволе у своих бывших рабов и совершенно неспособны самостоятельно действовать без соответствующего приказа. Если осколок К'тан вздумает бунтовать или чрезвычайно разовьется в рамках своего тела, тогда автоматически активируются предохраняющие механизмы, утаскивая существо обратно в его гробницу, где оно будет томиться столетиями до тех довольно мрачных времен, пока вновь не понадобятся его услуги. Даже со всеми этими мерами предосторожности некроны опасаются использовать осколки К'тан в битве. Хотя возможность высвободиться незначительна, такой шанс все же есть, и то будет поистине черный день, когда тессерактовые лабиринты откроются и К'тан снова вырвутся в галактику.

Даже в ослабленном и полностью скованном состоянии осколки К'тан представляют существ практически безграничной силы. Они могут создавать энергетические разряды, управлять сознанием низших существ, манипулировать течением времени и изгонять врагов в альтернативные реальности. В действительности способности осколка К'тан ограничены лишь двумя вещами: его необъятным воображением и тусклыми воспоминаниями, переданными существом, от которого он откололся. В то время как ни один отдельный осколок К'тан не обладает всей памятью всемогущего существа, частью которого когда-то был, каждый обладает индивидуальностью и высокомерием того гораздо большего и могущественного создания. Хотя осколку К'тан по силе превратить танк в расплавленный шлак одним движением руки, скорее всего он сделает нечто другое, так как его прародитель нашел бы иное решение ситуации, например, превратил экипаж в первичный бульон или обманом заставил их атаковать собственных союзников. Единственный способ уничтожить К'тан - пробить его некродермис, тело из живого металла, где заключена его сущность. Если некродермис разорван, осколок К'тан взрывается во вспышке ослепительной энергии, и тварь рассеивается галактическими ветрами.

В то время как действительно многие осколки К'тан теперь состоят на службе у некронов, это нисколько не означает, что последним подчинен весь их пантеон. Слухи о похожих на К'тан существах можно встретить по всей галактике, хотя многие из них всего-навсего проявляют непостижимые силы. В самом деле любые подобные создания - будь то порожденный варпом демон, энергетическая жизненная форма или пришелец с развитой технологией - можно ошибочно принять за К'тан, если наблюдатель примитивный, легковерный или просто недостаточно просвещенный. Эта противоречивая информация вызывает большую путаницу касательно точного числа и природы выживших К'тан даже среди эльдар. Хранимые в Черной Библиотеке записи противоречат тем, что есть у Ультве, а те в свою очередь расходятся с архивами Алайтока. Быть может существует четыре К'тан, четыре тысячи или любое другое число в этом промежутке. Однако все эльдар сходятся на том, что имеющиеся у Империума крупицы знаний настолько некорректны и спутаны, что, пожалуй, с каждым новым открытием все больше отдаляются от истины. Любой, кто ищет подтверждений существования К'тан, легко обнаружит их, но это скорее скажет о складе ума ищущего, чем о какой-либо ценности "доказательства".

Проявление мощи К'тан
Осколки К'тан – существа, обладающие силами менять саму реальность. Их способности многочисленны и разнообразны и схожи с теми, что имели породившие их сущности.

Энтропийное прикосновение
Металл разрушается в ужасных руках осколка К'тан.

Смертельный взор
Глаза чудовища горят темной энергией, когда он выпивает жизненную энергию из всех вокруг.

Великая иллюзия
Осколок К'тан плетет обман, мешая врагу увидеть подлинное расположение войск некронов.

Властелин огня
Осколок К'тан представляет собой существо из пламени, способное управлять вражеским огнем.

Разрушитель миров
Раздробленные булыжники собираются и поднимается, осыпая врагов осколка К'тан каменными глыбами.

Термо-осколки (pyreshards)
К'тан вызывает частицы горящей черной материи и направляет их во врагов.

Разумная сингулярность
Присутствие осколка К'тан дестабилизирует гравитационные силы, нарушая действие механизмов, телепортационных лучей и варп-прыжков.

Рой призрачной пыли
Клубящиеся вихри тьмы скрывают силуэт осколка К'тан от взора его врагов.

Стрела времени
Изменяя поток причинности и преображая течение времени, осколок К'тан забрасывает своего неприятеля обратно во тьму эпохи, предшествовавшей появлению времени.

Транспространственная молния
Осколок К'тан выпускает заряд потрескивающей энергии из протянутой ладони.

Искривленный ландшафт (writhing worldscape)
Естественный мир кривится в присутствии осколка К'тан, сама земля искажается и дрожит, когда физические законы, что составляют ткань мироздания не действуют.

Список известных К’тан и особенности их осколков:

Мепхет'ран, Обманщик (Mephet'ran, the Deceiver)
Великая иллюзия, рой призрачной пыли

Аза'город, Несущий Ночь (Aza'gorod, the Nightbringer)
Смертельный взор, транспространственная молния

Лаш'уддра, Бесчисленный Рой (Lash'uddra, the Endless Swarm)
Искривленный ландшафт, рой призрачной пыли

Ог'дриада, Воскресающий (Og'driada, the Arise)
Термо-осколки, разумная сингулярность

Цара'нога, Потусторонний (Tsara'noga, the Outsider)
Стрела времени, транспространственная молния

Иггра'нья, Формирователь (Yggra'nya, the Shaper)
Разрушитель миров, искривленный ландшафт

Ньядра'зата, Пылающий (Nyadra'zatha, the Burning One)
Властелин огня, термо-осколки

Маг'ладрот, Дракон Пустоты (Mag'ladroth, the Void Dragon)
Энтропийное прикосновение, разумная сингулярность

Лланду'гор, Свежеватель (Llandu'gor, the Flayer) - целиком уничтожен

"Они предстали нам богами, и мы по глупости приняли их как таковых. Мепхет'ран Обманщик, Аза'город Несущий Ночь, Лаш'уддра Бесчисленный Рой: я проклинаю их имена и имена всех их злобных собратьев".
Отрывок из Хроники Сареха, Последнего из Безмолвных Царей



"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:08 | Сообщение # 9
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
"Могильные клинки" (Tomb blades)

"Могильный клинок" первоначально планировался как космический истребитель в завершающий период Войны в небесах. Так как роботизированные тела некронов невосприимчивы к опасностям межпланетного пространства, традиционный герметизированный и закрытый летательный аппарат не требовался изначально. Действуя группами из десятков или даже сотен машин, «Могильные клинки» роились у крупных боевых кораблей противника, поражая броню и орудийные системы волнами прицельного гаусс- и тесла-огня. Аппарат настолько хорошо показал себя в исходной космической среде, что вскоре появились модифицированные версии для планетарных сражений - один из немногих случаев, когда закоснелые традиции военного аппарата некронов не помешали адаптироваться для лучшего противодействия при возникшем стечении обстоятельств.

"Могильный клинок" передвигается довольно необычно для аппаратов подобного рода, воздерживаясь от прямых векторов атаки других гравициклов и истребителей. Пространственный репульсорный двигатель "Могильного клинка" обеспечивает малое воздействие гравитации, инерции и других сил на его конструкцию. Как результат истребитель часто двигается спирально по полю боя вместо того, чтобы взять более прямой курс, и непрестанно меняет направление и положение в пространстве, что помогает уклоняться от прицеливания противника. Ни один пилот из плоти и крови не смеет надеяться выполнить подобные беспорядочные действия без временного затемнения сознания и тошноты, но эти опасности не страшны машинам.

Несмотря на все признаки обратного, схемы атаки, используемые "Могильными клинками" все же строго регулируются рядом гиперфрактальных уравнений. Действительно, они должны быть, ибо без них из некрона-воина получился бы поистине ужасный пилот. Для этого схемы атаки полностью предварительно спланированы, и пилот не в состоянии менять их, будучи уже в полете, хотя он может переключаться между различными тактическими схемами, чтобы приспособиться к новым целям.

Заранее заложенная программа полета могильного клинка подразумевает, что вследствие этого теоретически возможно предсказать траекторию полета, но надо быть гением, чтобы догадаться, что в их действиях вообще есть упорядоченность. Если предположить, что какой-нибудь умник обнаружит и распознает определенную систему уравнений, все равно ни один обычный вычислительный компьютер не имеет и тени на успех переработать данные настолько быстро, чтобы их можно было использовать. Таким образом, "Могильный клинок» - настолько же сложная цель, как и самые превосходные пилоты из всех смертных, хотя даже их навыки намного уступают способностям машины.

"Могильные клинки" зачастую действуют впереди от остальной армии, ударяя по слабозащищенным позициям, колоннам транспорта снабжения и другим перспективным целям. Хотя планетарная версия летательного аппарата не обладает теми же вариантами разрушающего звездолеты вооружения космического истребителя, спаренные тесла-карабины и гаусс-бластеры точно так же разрушительны против наступающей пехоты. "Могильный клинок" нападает неожиданно, зачастую единственный признак его приближения это пронзительное завывание пространственных репульсоров. На этом этапе наиболее сообразительные враги ныряют в любое укрытие, какое удается найти. Остальные же распадаются на составные части, когда все вокруг них взрывается во вспышке нестабильной энергии.

Теневик (shadowloom)
Этот размером со скарабея генератор проецирует ауру тьмы вокруг "Могильного клинка".

Небулоскоп (nebuloscope)
Данное загадочное устройство позволяет пилоту "Могильного клинка" следить за своей жертвой в семи разных измерениях, что дает возможность сделать более меткий выстрел.

Защитные стабилизаторы (shield vanes)
Многие "Могильные клинки" летают с дополнительными бронепанелями, увеличивающими их прочность на небольшую, но существенную величину.

Некроны-уничтожители (Necron Destroyers)

Уничтожители - сумасшедшие средства истребления, чья единственная цель существования зациклена на непоколебимом желании гасить пламя жизни. Уничтожителей не волнуют новые территории или верность кому-то, они не делают никаких различий между невинными и проклятыми, их враг – сама жизнь, а все живые существа - их добыча.

Не только неистовое безумие делает уничтожителей такими отличными от остальных обитателей мира-гробницы. Безумством заражены многие спящие некроны, хотя это редко принимает столь драматическую форму, но вместо этого просто обостряет врожденные странности. Однако даже простейший некрон-воин желает вернуть Время Плоти, и так как его физический облик это все, что теперь напоминает о некогда живом, дышащем, имеющем душу существе, он ни при каких данных обстоятельствах не допустит дальнейшего ослабления или искажения физической формы. Для уничтожителя же все сводится к крайне важной задаче уничтожения. Они беспощадно приспосабливают, усиливают или удаляют любую часть своего физического тела, если это поможет им лучше устраивать резню. Ноги заменяют на репульсорные платформы, руки объединяют с рабочими гаусс-пушками. Даже чувства уничтожителя подвергаются перенастройке ради улучшения целенаведения и способности предварительной подготовки данных для стрельбы, нейронные цепи переделывают для улучшения времени реакции ценой исчезновения эмоций. Но ничто из этого не указывает на то, что уничтожители не испытывают страх; и хотя они вероятно объясняют отступление как сбережение ресурсов, оно все же побуждается искрой самосохранения, от которой никогда до конца нельзя избавиться.

Что делает пробуждение уничтожителей по-настоящему тревожным так это то, что их можно обнаружить практически на каждом мире-гробнице, начиная с беднейшего пограничного мира и заканчивая великолепнейшим из коронных миров. Это подразумевает, что к определенной форме безумия склоняет подсознательное повеление, вероятно, нечто имплантированное еще К'тан при биопереносе. Это не значит, что уничтожители происходят из любого класса некронского общества. Необходима некоторая свобода личности, чтобы избрать нигилизм с таким хладнокровным пристрастием, но подобной степени индивидуальности лишены нижайшие некроны. Следовательно, почти все без исключения уничтожители являются выходцами из сословия бессмертных, лич-стражей или порой смертоуказателей. Большинство из них изгнаны с территорий родного мира-гробницы, они обитают в изолированных цитаделях под управлением дворов лордов-уничтожителей.

Страшное посвящение уничтожителей идее уничтожения - ценное добавление к любой некронской армии. В большинстве кампаний их кровавая продуктивность более чем компенсируется почти привычным неповиновением и неуважением перед некронами всех рангов. Самые проницательные и смелые немесоры напрямую составляют кампании вокруг действий уничтожителей вместо обреченных попыток составить собственный план сражения на основе использования безмозглых воинов. Если уничтожитель узнает, что поблизости находятся другие формы жизни, он направляет свое зловещее внимание на их уничтожение, немедленно забывая и не обращая внимания на подобные бесполезные вещи как приказы и стратегия. Когда неприятель оказывается в поле зрения, уничтожитель почти или совсем не обращает внимания на своих союзников, а только принимает оптимизированные и автономные схемы истребления: разбиение вражеских формаций с помощью дальнобойных залпов гаусс-огня, после чего приближение на дальность прямого выстрела для методического истребления выживших в почерневших кратерах.

"Уничтожители? Они - орудие и ничего более, которое следует использовать по прямому назначению. Некроны они лишь внешне, они повязли в безумии глубже, чем кто-либо другой из всех виденных мною. Пока я ничего не имею кроме подтверждения их побуждений и эффективности. Я не нахожу подходящих слов, чтобы объяснить их главную цель. Главная задача воина - сражаться ради полного овладения объектом, оставить все работы и дела, что значительнее их. Дай им полную свободу, и уничтожители не оставят ничего: никакой жизни, искусства, величия. Останется лишь тлен. Я – бездушная машина, но даже я испытываю жалость к их жертвам".
Сарех, Последний из Безмолвных Царей




"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:10 | Сообщение # 10
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Каноптековые призраки (Canoptek Wraiths)

Пока мир-гробница спит неспокойным сном, каноптековые призраки заменяют ей глаза и уши. Они бесшумно летают по запыленным залам, охраняя покой спящих от незваных гостей и проверяя системы на сбой или обветшание. Призраки в первую очередь исследовательские механоиды, запрограммированные докладывать своим контролирующим каноптековым паукам посредством межузельного взаимодействия, нежели чем действовать по собственному усмотрению. С получением приказов призрак выполняет их с твердой решительностью. Будь то команда атаковать вторгшегося или провести ремонт в центре обвалившейся гробницы, призрак будет следовать инструкциям до завершения задания или прекращения функционирования.

Самая примечательная особенность каноптекового призрака заключается в его пространственной дестабилизационной матрице - фазорегуляторе, который позволяет входить и выходить из реальности. Призрак даже может настроить модуляцию матрицы так, что отдельные части его тела будут находиться в различном состоянии. В то время как полное существование вне фазы способно длиться практически бесконечно, полуфазовое состояние занимает громадное количество энергии для поддержания. В действительности тело призрака представляет собой не более чем набор встроенных энергогенераторов и эфирных путеводных проводников, но все же он может существовать в двойном состоянии лишь ограниченный промежуток времени.

Пространственная дестабилизационная матрица изначально задумывалась за тем, чтобы позволить призракам достигать и ремонтировать массивные механизмы без проблематичного извлечения внешних компонентов или бронированной обшивки. Это, кроме того, не менее ценное умение при встрече с захватчиками: если верно рассчитать время, каноптековый призрак может внефазово вонзить свои когти и щупальца в неприятеля, после чего делает их материальными и тем самым разрезает артерии, нервные узлы и жизненно важные органы не оставляя при этом никакого внешнего следа. Более того враг, вероятно, с большим усилием успеет нанести ответный удар, но его оружие только пройдет сквозь нематериальную форму каноптекового призрака.

Хотя их основная задача заключается в том, чтобы присматривать за своими спящими хозяевами, призраков нередко призывают в армии для действия в качестве передовых разведчиков. Пространственная дестабилизационная матрица позволяет призраку безостановочно пересекать любую местность и заодно помогает скрыться от вражеских глаз и сенсоров. Многие вражеские армии, нападавшие на миры-гробницы, не подозревали, что невидимый каноптековый призрак наблюдает, записывает и докладывает о каждом их шаге. Только самые наблюдательные враги смеют надеяться заметить призрачный силуэт притаившегося призрака или обнаружить тревожащий электронный треск, который сопровождает его скрупулезные передачи. Даже тогда, подобные вещи обычно принимают за обман зрения.

Когда неминуемая битва начинается, каноптековому призраку приказывают сеять ужас и беспорядок во вражеских рядах, атакуя командиров, группы огневой поддержки и пути снабжения - все, за непосредственный прорыв к чему более традиционным ударным силам пришлось бы с трудом бороться. Более того, иногда вражеский военачальник даже не начнет бой. За ночь до этого его лишат жизни во сне холодные когти каноптекового призрака-убийцы, для которого ни двери, ни стража, ни силовые поля не преграда.

Путы
Некоторые каноптековые призраки оснащаются извивающимися механическими щупальцами, которые обвиваются вокруг противника, удерживая его на месте, пока остальные орудия не сделают свое кровавое дело.

Каноптековые скарабеи (Canoptek Scarabs)

Каноптековые скарабеи - машины, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию. Эту собранную энергию затем можно использовать для создания новых боевых единиц по указанию контроллера скарабеев. Внутри гробницы данное обстоятельство неизменно вызывает демонтаж уничтоженных или поврежденных компонентов, из которых затем можно сделать сменные детали или же сотворить дополнительных каноптековых пауков, скарабеев или призраков для наблюдения и управления функциями гробницы. Почти все воспроизводимо подобным образом, что обеспечивает неиссякаемый источник энергии достаточный для решаемых задач. При наличии времени соответствующий по размерам рой скарабеев может поглотить целый город-улей со всеми его жителями, после этого используя похищенные энергии для создания чего угодно, начиная от линейного флота и до полностью функционирующей гробницы некронов, готовой к заселению.

Своими шустрыми, стремительными движениями и пронзительным стрекотанием каноптековые скарабеи, похоже, подражают поведению органических беспозвоночных. Тем не менее, им недостает истинного разума улья. Рой скарабеев не более разумен, чем отдельно взятый экземпляр (если не сказать, что мозгов у них нет вообще), и движим элементарными командами и даже еще более простейшими инстинктами.

Будучи абсолютно безмозглыми питающими машины (feeding machines), каноптековые скарабеи обычно контролируются межузельными сигналами, исходящими от каноптековых пауков или криптеков. Если сигнал прерывается или блокируется, каноптековые скарабеи просто возвращаются к своим основным инстинктам и пожирают все в непосредственной близости от себя, даже других скарабеев или некронов. Однако межузельную связь крайне сложно засечь, не говоря о том, чтобы обнаружить источник. Если один контролирующий организм уничтожен, за считанные минуты контроль автоматически забирает другой. Даже если неприятелю удалось совершенно устранить сигнал, это зачастую создает еще больше проблем, чем прежде. Без непосредственного управления некронами каноптековые скарабеи возвращаются к к основной программе. Они будут тратить всю накопленную энергию на создание еще большего числа скарабеев, таким образом, порождая прожорливый самовоспроизводящийся рой, который возможно уничтожить лишь при помощи чего-нибудь вроде массированной бомбардировки.

Владыка зачастую начинает битву, выпуская рой каноптековых скарабеев, в расчете на то, что враг потратит столь необходимые боеприпасы для уничтожения этих мусорщиков еще до того, как начнется настоящее наступление. Конечно особо проницательный владыка в состоянии определить решимость различных вражеских формаций по тому, как они оказывают сопротивление. Закаленные войска посчитают скарабеев незначительной угрозой, разнося на части или разгоняя их скоординированными залпами. Другие враги придут в обезумят от страха перед всепроникающим жужжанием крылышек скарабеев, возможно, их даже сокрушит и поглотит стрекочущая живая волна. В любом случае наблюдательный владыка тщательно соберет ценную информацию, где находятся сильнейшие очаги сопротивления и соответственно спланирует свое нападение.

Но вот где каноптековые скарабеи по-настоящему проявляют себя в полной мере так это тогда, когда обрушиваются на танки и другую технику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает поедать его, разрушая бронепластины и делая уязвимыми для атак другими способами. Если быстро не уничтожить или не отогнать рой каноптековых скарабеев, они проделают путь даже через корпус и превратят мощную машину военную машину в наполненную ужасом темницу, когда начнут пожирать экипаж.

"Примите мой совет: если услышите дрожание крылышек скарабеев, просто убегайте и продолжайте бежать, пока звук не пропадет. Не останавливайтесь и не оглядывайтесь. Если ваш товарищ по отделению закричит, значит, скарабеи уже на нем, и вы непременно погибнете следующим, если попытаетесь помочь.
Я не утверждаю, что вам удастся оторваться от них, помните об этом. Даже несясь изо всех сил и с преимуществом на старте, начинаешь сдавать довольно быстро. Лучшее на что вы смеете надеяться - что будете бежать быстрее, чем остальная часть вашего отделения; но в таком случае никто никогда не скажет, что жизнь в Имперской Гвардии была прекрасной".

Квартирмейстер Кросс, кадийский 312-й. Казнен за позорное бегство в 777.М41.

Каноптековые пауки (Canoptek Spiders)

В отличие от своих хозяев некронов каноптековые пауки никогда не спали, а вместо этого на протяжении целых эпох присматривали за структурами своих миров-гробниц. Даже в свои лучшие времена этим системам был необходим постоянно возобновляемый цикл обслуживания, чтобы они не окончательно испортились, и губительные столетия лишь ускорили естественное обветшание. Это задание как бесконечное по масштабам, так и неблагодарное по определению, но каноптековые пауки бесконечно терпеливы.

Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный дрон, каноптековый паук к тому же еще и грозный противник, если того потребует ситуация. Великое множество самовосстановительных и резервных систем, существенно необходимых для выживания на протяжении безразличных тысячелетий, дают прочную защиту от вооружения неприятеля. В свою очередь любой враг, у кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку, будет очищен от плоти до костей с помощью клешней и набора механических инструментов. А если этого окажется недостаточно, каждый каноптековый паук имеет еще и выбор оружия в своем распоряжении в зависимости от своей функции. Те, в чьи основные обязанности входит скорее наблюдение, нежели чем прямое вмешательство, производят управляемые рои каноптековых скарабеев и нанаскарабейчиков внутри своего абдомена, которых они выпускают для содействия при ремонте ближайших некронов или пожирания вражеского оружия и брони. Другие несут корпускулярные диссекторы (particle beam dissector) заместо клешней и действуют как охранники спящей гробницы.

В то время как каноптековых пауков нельзя назвать разумным в любом смысле, их сложные и многоуровневые подпрограммы невообразимо приспособляемы и могут адаптироваться к большинству ситуаций. Если троица каноптековых пауков действует сообща, один из них берет на себя все командование, приспосабливая обрабатывающую способность остальных для создания целостного сверхразума куда более мощного, чем сумма его частей. Такая гиперпродуктивность распространяется на всех каноптековых призраков и скарабеев в непосредственной близости, что позволяет паукам оказывать координированный и определенный ответ любой угрозе. Так что всякий незваный гость в гробнице обычно бывает убит еще до того, как даже успеет заметить блеск металла некрона, сокрушенный роем скарабеев и призраков, которых безмолвно направляет неясно вырисовывающийся вдали каноптековый паук и следящий за безопасностью своих спящих хозяев.

Сборочный набор клешней

Сумрачная призма
Энергетическое поле сумрачной призмы создает зону, защищенную от порожденных варпом сил.


"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:11 | Сообщение # 11
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Некронские монолиты (Necron Monoliths)

Ничто так не символизирует всю неумолимость некронов, как монолит. Подобно всем остальным некронским конструкциям он состоит из живого металла: сложного полуразумного сплава, что дрожит и течет, восстанавливая повреждения в мгновение ока. Матрицы прицеливания и движители, энергопроводы и узлы управления - все подлежит полному и почти мгновенному саморемонту. Эта особенность в сочетании с гладкими и прочными бронепластинами машины делает монолит невероятно устрашающим противником для врага. Энергетические лучи поглощаются и рассеиваются, в то время как противотанковые ракеты попросту рикошетят от бронированной оболочки монолита, оставляя лишь незначительные повреждения, с ремонтом которых с легкостью справится живой металл. Единственный способ по-настоящему остановить продвижение монолита - длительный сконцентрированный огонь. Лишь пробив бронированную оболочку и добравшись, таким образом, до важных внутренних систем и экипажа, появится какая-никакая надежда покончить с этой угрозой. Немногие враги, однако, достаточно дисциплинированы для ведения точного огня под таким натиском, и даже им приходится делать все быстро, чтобы не быть дезинтегрированными внушительным комплексом вооружений монолита.

Даже единственному монолиту хватит огневой мощи, чтобы самостоятельно справиться с небольшой армией. Наибольшее впечатление из всего его вооружения производит корпускулярный хлыст, направляемый через сверкающий фокусирующий кристалл на вершине машины. Одного оглушительного выстрела из корпускулярного хлыста хватает, чтобы превратить танки в тлеющие обломки, а пехоту в молекулярную пыль. Любому, кому повезет выжить, придется затем убегать сквозь разряды вихревой гаусс-дуги монолита. Эти автоматические защитные системы прочесывают пространство вокруг монолита, основываясь на запрограммированных исполнительных схемах, превосходно приспособленных предсказывать панические движения противников под огнем.

Но самое главное и страшное оружие монолита это его врата вечности (eternity gate). Это мерцающее энергетическое поле – не что иное, как стабилизированная червоточина, установленная в самом центре монолита. Единственной мысленной командой экипаж монолита трансформирует врата вечности в портал изгнания, и те, кого засосало внутрь, насовсем покидают реальность, навеки изгнанные во временн́ую темницу, из которой нет выхода. Альтернативный вариант позволяет экипажу монолита использовать врата вечности в качестве пространственного коридора, который откуда-либо перемещает на поле боя отряды некронов, будь то орбитальный звездолет или даже далекий мир-гробница, и развертывает их возле монолита. Потому-то монолит справедливо считают предтечей катастроф, ибо, куда бы монолит ни телепортировался на поверхности планеты, армия некронов-захватчиков, как правило, появится где-то рядом...

Ковчег "Судный День" (Doomsday Ark)

Какими бы странностями не обладали владыки по отдельности, все они неуклонно придерживаются мнения, что победа достигается при помощи превосходящей огневой мощи. Некоторые злейшие враги некронов заявляют, что подобная тактика попросту вытекает из того, что ввиду своего андроидного облика некроны не производят особого впечатления в стремительной рукопашной схватке. Как бы то ни было, правда такова, что и в Эпоху Плоти, и после биопереноса некроны всегда выигрывали свои войны благодаря неизменному применению передовых технологий. Так как подобные схватки неизменно выигрывались на расстоянии, все военные кодициллы некронов придают особое значение дистанционному превосходству. Нигде этот принцип так сильно не проявляется как в ковчеге "Судный День", одном из самых устрашающих орудий в арсенале некронов.

Лишенный брони обычных боевых машин, скелетообразный каркас ковчега выглядит обманчиво хрупким. Но поддаться сложившемуся впечатлению - означает не заметить истинного предназначения и потенциала ковчега "Судный День". Это не боевой танк, какой располагают на линии фронта, где он обрушивает огонь на противника и принимает на себя мощные удары. Пожалуй, данный ковчег - это не что иное, как громадная самоходная пушка "судного дня", оружие, способное выиграть сражение всего одним выстрелом. Все системы, не относящиеся напрямую к основному вооружению ковчега, составляют либо часть движителей, что перемещают его на позицию, либо часть экранирующей сетки, которая в некоторой мере дает защиту от вражеского огня. Каждая из этих вторичных систем черпает энергию из того же источника, что и орудие, и большая часть внимания пилота уходит на удостоверение в том, что распределение энергии адекватно расходуется на текущие задачи.

Пушка "судного дня" уже сама по себе является сверхтехнологичным чудом, с легкостью затмевая примитивные энергетические орудия Империума. Даже стреляя на низком уровне мощности пушка "судного дня" представляет собой устрашающее средство поражения; когда она действует на полную мощность, ее обжигающие энергетические лучи во много раз раскаленнее, чем более привычное плазменное оружие. Ярость пушки "судного дня" мгновенно стирает в пыль пехоту, а бронированная техника превращается в раскаленный шлак. Перед лицом выстрела из пушки "судного дня" ничто за исключением пустотных щитов титана не гарантирует защиту.

В отличие от остальной техники выживание ковчега "Судный День" не сильно зависит ни от уклонения, ни от прочности. Вернее, основная оборонная стратегия пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги менее опасны, если превращены в расширяющееся облако сверхнагретой энергии. Таким образом, за исключением мощной лобовой атаки любая другая неизбежно оканчиваются неудачей. Атакующие испаряются задолго до того, как ковчег окажется в пределах досягаемости их оружия. Попытки зайти с фланга оканчиваются не лучше. Хотя и громоздкий в наступлении, ковчег "Судный День" способен повернуться кругом с ошеломляющей быстротой, устремляя изумрудные энергетические лучи убивать его потенциальных уничтожителей.

Два ряда гаусс-свежевателей
Ковчег "Судный День" имеет два отдельных ряда из пяти гаусс-свежевателей, расположенных вдоль каждой боковой стороны, что позволяет давать бортовые залпы по вражеским единицам.

Пушка "Судный День"
Чтобы стрелять на полную мощность пушке «Судного Дня» приходится быть неподвижной. Чем быстрее двигается ковчег, тем больше энергии уходит от пушки.

Аннигиляционная барка (Annihilation Barge)

Аннигиляционные барки – излюбленные противопехотные платформы поддержки некронов. Каждая оснащена двумя спаренными тесла-деструкторами - чудовищными энергетическими пушками, что выстреливают свирепыми дугами сверхъестественной молнии. Как правило, аннигиляционные барки в фиксированном положении прячут в самых небольших и глубоких убежищах некронской гробницы. Если незваному гостю удастся обойти ряд ловушек, обслуживающих роботов и рыскающих некронов-воинов, он попадет в самые сокровенные помещения, где находятся аннигиляционные барки. Но всего один разряд раздражительно изумрудного цвета молнии чуть позже и от нарушителя в гробнице остается только прах на ветру. Когда некрон-владыка идет на войну, древние репульсорные платформы аннигиляционных барок активируются, и эти машины прибавляют свою огневую мощь к армии мира-гробницы.

Аннигиляционные барки редко способны идти вровень даже с громоздким наступлением некронской армии, обычно их используют для защиты стратегически важных объектов. Здесь они противостоят вражеским разведывательным единицам, не рискуя быть уничтоженными в ходе согласованного наступления. Аннигиляционная барка не только обеспечивает защиту ценных секторов на поле боя от практически любых кроме самых решительных вражеских нападений, но и сама находит для себя кровавую работу. Вдобавок к этому, большинство владык приписывают к ней отряд бессмертных или некронов-воинов. Подобное сотрудничество выгодно обеим сторонам: чтобы отбросить наступление у барки есть охранники, которые в свою очередь пользуются ее огромной огневой мощью.

Тесла-деструктор, прежде всего, предназначается для уничтожения живой силы, хотя лишь самые тяжелобронированные танки смеют рискнуть обрушить на себя гнев аннигиляционной барки совершенно безнаказанно. Тесла-деструктор использует технологию аналогичную молниевой дуге меньших тесла-пушек и карабинов. Разряжаемая энергия наносит страшный ущерб живой силе, сжигая плоть и заставляя закипать кровь. Более того, заряды часто перескакивают с одной цели на другую, до того как окончательно заземлятся, оставляя после себя на поле боя широкую просеку из тлеющих кровавых останков.

Нигде так часто не встречаются аннигиляционные барки, как на северных пограничных планетах династии Аканназад (Akannazad). Эти миры-гробницы находятся под постоянным натиском орков Харадона, для которых богатые технологиями и высокоупорядоченные планеты некронов представляют непреодолимый соблазн, как в плане добычи, так и в плане возможности сеять раздор. Без применения аннигиляционных барок многие эти миры давно бы пали. Немногое оружие способно столь же действенно опустошать ряды наступающей орды орков. Единственный выстрел разрывает броню грузавозов и трафейных тачек, в то время как неконтролируемая молниевая дуга испепеляет любых орочьих байцов, каким не повезет оказаться поблизости.

Падение техномандритов
Практически все военные машины некронов обязаны своим происхождением определенной группе криптеков, носивших название Техномандриты Магистраха (Technomadrites of Magistrakh). Этот загадочный конклав оставался нейтральным во времена Первых Войн Раскола, но продавал разработки своего оружия победителям торгов. Техномандриты извлекали большую выгоду из пролития крови собственного рода, но это, в конечном счете, стало их гибелью. Когда Триархия объявила о войне против Древних, первые удары пришлись не на пришельцев, а против Магистраха. Повод, который Безмолвный Царь предложил знати некронтир, был прост и неоспорим: если хотим уничтожить Древних, то одна фракция не должна управлять потоком вооружений в одиночку. По крайней мере, отчасти это была правдой. Действиями Безмолвного Царя управлял страх, страх перед тем, что возросшая власть Техномандритов вскоре бросит вызов самой Триархии. Таким образом, могущество Техномандритов навеки было сломлено. Те из них, кто остались, - не более чем эхо прошедших эпох, и они мечтают о возмездии и восстановлении былого величия.


"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:11 | Сообщение # 12
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
"Гибельные косы" (Doom Scythes)

"Гибельные косы" - предвестники ужаса и смятения, сверхзвуковые истребители, которые действуют далеко впереди от некронского вторжения. В отличие от многих других войск некронов "Гибельные косы" могут функционировать весьма независимым образом. Большую часть рубки летательного аппарата занимают инфокубы (datastacks), которые в свою очередь сильно загружены данными о планах нанесения ударов, военными стратагемами и тактическими приемами. При столкновении с какой-либо ситуацией, не соответствующей известным параметрам, пилот анализирует и извлекает подходящий ответ из инфокуба. Благодаря жесткой точности андроидного мозга, пилот в состоянии воспроизвести миллиарды всевозможных стратегий в считанные наносекунды.

"Гибельные косы" часто используются, чтобы ослабить силы и боевой настрой врага перед тем как битва поистине начнется, ибо их присутствие вселяет безотчетный страх живым существам. Главная движительная система гибельной косы представляет собой увеличенную и улучшенную версию пространственного репульсорного двигателя "Могильных клинков". На тех меньших летательных аппаратах завывание двигателя пронзительное и беспокоящее. На "Гибельной косе" уровень и амплитуда звука во много сотен раз мощнее, он резонирует глубоко в подсознании живых существ, нарушая память, чувственное восприятие и рассудок. Жертвы впадают в ступор, стоят, разинув рот, и видят галлюцинации с участием своих мертвых, изъеденных червями товарищей, вернувшихся к жизни. Потому мало удивляют известные случаи, когда целые армии проверенных в боях ветеранов бросали свое оружие и удирали при приближении "Гибельной косы" или вырывали собственные глаза в тщетной попытке противиться образам, изводящим их разум.

Если противник не прекратил сопротивление при первом появлении "Гибельной косы", его пилот тогда обрушивает всю ярость огневых средств самолета. Тесла-деструкторы оживают, прочесывая поле битвы дугами сверхъестественной молнии и тотчас обращая в пепел любую пехоту, не спрятавшуюся в укрытие. Бронированные цели, вероятно, смогут выдержать этот испепеляющий шторм, но им не стоит и рассчитывать выстоять против неистовства главного орудия - надлежащим образом названного и по праву устрашающего смертельного излучателя (death ray).

В редких случаях что-либо предвещает скорый выстрел смертельного излучателя, ибо любой издаваемый им звук неизбежно теряется на фоне неземного завывания двигателей "Гибельной косы". Особенно бдительный противник, возможно, заметит нимб энергии, окружающий фокусирующий кристалл, или резкую перемену в атмосферном давлении, но немногие успевают сделать это вовремя. Нимб пульсирует всего один раз и только перед самым выстрелом, после чего чрезвычайно мощный луч слепящего белого света вырывается с нижней части истребителя, одинаково испаряя пехоту и танки и оставляя лишь обугленную и изборожденную землю после себя. Единственная "Гибельная коса" в состоянии прорезать путь сквозь целую бронетанковую колонну при условии, что функционирует ее смертельный излучатель, а целая эскадрилья превратит растянувшиеся шпили города-улья в сверкающий шлак менее чем за час.

"Смерть принимает различные обличья, но я считаю воздушную бомбардировку одним из наиболее эффективных".
Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Кровавой Жатвы.

"Ночные косы" (Night Scythes)

"Ночная коса" - излюбленное некронами средство вторжения, вариация "Гибельной косы", в которой убрана часть тяжелого вооружения истребителя ради транспортировки войск. Не сказать, что ночная коса совсем беззащитна, напротив. С установленным в орудийной башне тесла-деструктором и никуда не девшимся раздражительным воплем двигателей "Ночная коса" сама по себе по-прежнему остается грозным истребителем.

Если фаэрон пожелает простереть руку и возвратить один из отлученных миров, в первый атакующий эшелон непременно войдет эскадра "Ночных кос". Достаточно маневренные для уклонения от встречного огня орбитальных защитных платформ и шустрые для опережения мобилизованных защитников, "Ночные косы" могут проскочить через защитный периметр, чтобы развернуть войска вторжения прямо в сердце ключевых вражеских объектов и стратегически важных пунктов. Сразу по приземлении пересылаются координаты для основной армии, что позволяет монолитам и другим войскам телепортироваться в указанную позицию, после чего вторжение начинается.

В отличие от бронированных транспортов других рас, "Ночная коса" не имеет транспортного отсека как такового. Вместо этого она разворачивает войска посредством стабилизированной червоточины, другой конец которой ведет на далекий мир-гробницу. Хотя данная вариация менее удобная, чем врата вечности монолита, она позволяет "Ночной косе" воспроизводить на поле боя задачи более традиционной транспортной техники без подвергания риску существование приписанного отряда. Если ее уничтожить, то десантный отряд просто временно изолируется от битвы, пока не появятся альтернативные средства развертывания. Хотя это неизменно препятствует незамедлительному участию отряда в битве, для них предпочтительнее погибнуть сразу, чем присоединиться к кампании на поздних этапах.

"Ночные косы" нередко используются в качестве дальнодействующих разведывательных кораблей, в задачи которых входит контактирование с другими мирами-гробницами или поиски потерянных планет некронов, пригодных для восстановления. На мирах, где нарушители немногочисленны или примитивны по своей природе "Ночная коса" возглавляет беспощадное порабощение. На мирах, где другие формы жизни глубоко пустили корни, пилот "Ночной косы" тайно совершает зондирование и биопсию населения, охотясь на изолированные поселения или конвои до тех пор, пока не добудет сведения, которые определят соответствие местных жителей требованиям необходимым для чистейшего образца. Такие всесторонние проверки занимают много времени, и пилоту зачастую приходится препарировать целые поселения для того, чтобы собрать необходимые данные. На особенно многообещающих планетах, бывает, доходит до того, что пилот ночной косы транспортирует живые образцы обратно на мир-гробницу для дальнейшего обследования криптеками. Большинство подобных субъектов не переживают дальнейших научных изысканий, их разбирают молекула за молекулой и нейрон за нейроном. Немногих пленников возвращают домой, но, если это случается, им вживляют управляющих разумом скарабеев или другие контролирующие механизмы, делая из них ничего не неподозревающих шпионов и диверсантов, которые проложат путь надвигающемуся вторжению.

Катакомбная командная барка (Catacomb Command Barge)

Наиболее агрессивные некроны-владыки сражаются не в пешем порядке, а с платформы катакомбной командной барки - бронированного скиммера с репульсорным двигателем. В древности этот аппарат парил бы над армией, чтобы все некронтир смогли увидеть своего владыку и воодушевиться. Большинство из них более неспособны напрямую приободрять солдат как когда-то, немногие некроны сохранили способность испытывать подобные эмоции, взамен пришла технология. Катакомбная командная барка - это не что иное, как гигантский генератор модулируемых сигналов, который позволяет владыке мгновенно отдавать приказания ближайшим войскам. Даже теперь, когда побуждение мало зависит от видимости, владыка обычно перед началом битвы высматривает дающее хороший обзор место, откуда он мог бы лучше предугадывать намеченную стратегию врага до того, как тот ее применит.

Катакомбная командная барка сама по себе представляет скоростной и маневренный летательный аппарат, какой он и должен быть, потому как владыка в битве все время должен идти наравне с наступлением. Хотя он является бесспорным хозяином командной барки, он не занимается ее управлением. Подобное занятие ниже достоинства знати, и в особенности не подобает этим заниматься представителям его уровня. Контроль над судном осуществляет экипаж из двух подчиненных некронов, которые действуют и как пилоты, и как наводчики подвесного оружия. Эти некроны соединены с владыкой через управляемую машину и реагируют на его инструкции за доли секунды. Это, однако, не мешает владыке использовать вербальные команды - укоренившиеся привычки с трудом отмирают у старых вояк. Действительно, часто можно услышать властные указания или злобные эпитеты владыки, эхом разносящиеся по полю боя, когда он выжимает из своего экипажа все соки, а иногда и более. Служба на борту командной барки считается большой честью, хотя она и не без риска. Не только из-за обязательства находиться в самом пекле сражения, но и по той причине, что, если владыка погиб или иногда даже не в состоянии действовать ввиду механической неисправности, наказание приходится на его пилотов.

Учитывая, что системы барки обслуживаются подданными, владыка свободно орудует своей боевой косой против неприятелей. Бывает, он высаживается с судна, когда предпочитает встретиться с выбранным врагом, крепко стоя на твердой земле. В других случаях, однако, владыка остается на своей катакомбной командной барке, вместо этого атакуя противника сильными взмахами своего лезвия, пока барка проносится мимо. Последнее, что видят многие враги, это как катакомбная командная барка спускается с небес, на которой владыка сверкающим клинком описывает обезглавливающую дугу...

"Ковчег Духов"(Ghost Ark)

Ковчеги духов существуют с самых ранних дней существования некронтир. Тогда это были простые деревянные повозки, которые тащились тягловыми животными; их использовали, когда семьи умерших поручали перевезти труп из их дома до места погребения. Тысячи лет спустя во время биопереноса уже механизированные ковчеги духов применялись с более темной целью. Управляемые суроволикими солдатами, они рыскали по улицам громадных городов. Но теперь они имели дело не с умершими, а с живыми. Ковчеги духов стали тем средством, с помощью которого сопротивлявшиеся биопереносу горожане отправлялись к громадным трансформационным машинам.

Хотя лидеры некронтир поклялись в верности К'тан, мало кто из простых людей желал тех перемен, что случились с ними. Ковчеги духов из раза в раз перевозили ослабленные тела жителей почти до смерти избитых государственными силовиками, ибо лишь искра жизни и память требовались для биопереноса. С ростом сопротивления ковчеги духов стали управляться солдатами не из крови и плоти, а первыми преобразованными некронами; и вместе с тем прекратились все попытки вызвать жалость и сострадание. С каждой погрузкой живого груза, репутация ковчегов духов становилась все страшнее, а облик все более гнетущим. К тому времени как биоперенос практически завершился, один только вид ковчега духов приводил в ужас тех, кто более не мог испытывать такие чувства. Живые, кто видел ковчег духов за своей работой, могли поклясться, что многочисленные измученные души жертв летали вокруг повозок, наполняя воздух скорбными голосами.

За бесчисленные тысячелетия многое переменилось для некронов, и назначение ковчега духов изменилась тоже. Его экипаж более не тюремщики для живых, теперь это спасители павших, которые занимаются собиранием с поля боя останков некронов, уже не способных сами себя восстановить. Восстановленные детали затем ставят на место рои скарабеев-конструкторов. Работая почти бесшумно, они возвращают к работе поврежденных некронов, если ремонт возможен, а если нет, то растворяют их до повторно используемой чистой энергии. Починенные солдаты затем дожидаются в стазисе, пока "Ковчег духов" полностью не заполнится, после чего он возвращает спасенных некронов на мир-гробницу или бросает их прямо в битву.

"Ковчеги Духов" часто используются как обычное транспортное средство, перевозя подкрепления в важные участки поля боя или позволяя войскам некронов нападать с неожиданного направления. Вражеское затруднительное положение усугубляется еще больше тем обстоятельством, что развернутые подобным образом некроны, в сущности сопровождаются собственной мобильной станцией ремонта. Только уничтожив "Ковчег духов", неприятель может рассчитывать на победу.

"Бессмертие - не то же самое, что и неуязвимость, но они в чем-то схожи".
Иллюминор Серас, криптек-смотритель конклава Зантрагоры.




"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:12 | Сообщение # 13
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Имотех Повелитель Бурь (Imotekh the Stormlord)
Фаэрон династии Саутех

Немесор Имотех пробудился от Великого Сна и обнаружил, что на его мире-гробнице царит беспорядок. Мандрагора пережила прошедшие эоны по большей части без серьезных повреждений, лишь запуталась в необузданных амбициях. Фаэрон коронного мира оказался в числе немногих погибших во время гибернации, и после расправы с текущими инопланетными угрозами оставшаяся знать начала борьбу за трон. Затем последовало десятилетие междоусобной войны, из которой никто не мог выйти победителем. В это время оживление высокопоставленных представителей знати было приостановлено, так как ни одна из сторон не хотела появления новых соперников. Если бы такое положение сохранялось, Имотех, вероятно, продолжал бы спать, пока гражданская война не разорвала Мандрагору на части. Так у одного из претендентов на трон родилась идея завербовать на свою сторону прославленного генерала - с таким помощником в подчинении, победа уж точно не ускользнет.

Однако когда Имотех проснулся, он одновременно пришел в ярость и ужас от творящейся анархии вокруг. Осознав, что единственной надеждой Мандрагоры на восстановление является как можно более скорое завершение гражданской войны, он отказался помогать какой-либо стороне. Вместо этого Имотех повел собственную армию, уничтожил главных противников и сам заявил права на трон Мандрагоры. Новокоронованный фаэрон впоследствии препятствовал всяческим проявлениям междоусобицы в своем царстве, провозглашая подобные действия пустой тратой времени, сил и ресурсов. Поначалу этот закон едва ли соблюдался, но скоро стал нормой, когда Имотех доказал свою готовность в назидание другим периодически наказывать тех, кто попирал его власть. В промежуток между этим железным правлением и стремительным рядом военных побед против близлежащих миров, правящее положение Имотеха вскоре стало неоспоримым. В действительности на сегодняшний день его единственным настоящим соперником остается прославленный немесор Зандрех с коронного мира Гидрим, но лояльность старого генерала не ставится под вопрос, так как его рассудок затуманен, а потому он не представляет серьезной опасности.

Имотех - великий стратег, возможно, самый лучший из всех, каких когда-либо знала галактика. Он проводит кампании не только на мирах, но и в целых звездных системах и секторах. Когда Имотех начинает наступление, нельзя предугадать главный ли это удар в его стратегии или просто обманный маневр, предназначенный пролить кровь вражеских подкреплений перед скорой битвой. Все подобные нападения тщательно организуются, чтобы справиться с уже развернутыми вражескими силами, вынуждая врага либо пожертвовать своими войсками, либо помочь им - Имотех всегда просчитывает свои действия на несколько ходов вперед, чтобы извлечь выгоду в любом случае. Действительно, стратегические планы Повелителя Бурь невероятно гибкие, в них предусмотрены возможности для ложных атак, контрстратегий и прочих действий, процесс которых запускается автоматически при возникновении определенных обстоятельств или выходе за рамки установленных параметров. Сторонние наблюдатели видят нечто почти мистическое в методике Имотеха, ибо как иначе ему удается столь безупречно предвидеть неочевидное? Хотя на самом деле в манере его действий нет ничего особенного, только осмотрительное использование вероятностей и логического мышления в сочетании с хорошим пониманием хода мыслей противника.

Столь непогрешимы логические модели в основе стратегий Повелителя Бурь, что единственный способ врага добиться по-настоящему значимого успеха в борьбе с ним заключается в том, чтобы отбросить всякую логику, что для большинства противников чрезвычайно трудно за исключением орков, для которых анархия так же естественна, как дыхание. Потому-то Имотех и ненавидит орков больше всех остальных низших рас галактики, и независимо от того, насколько усердно он старается, ему редко удается одержать окончательную победу над толпами зеленокожих. Все же такие победы неизбежно ожидаются в будущем, ибо Имотех задался целью ни много, ни мало стереть орков с лица галактики. Имотех непоколебимо верит в то, что лишь, когда галактика омоется кровью населяющих ее существ, господство некронов наступит вновь.

Будучи фаэроном династии Саутех, Имотех может мобилизовать невероятные ресурсы, ибо по первому же требованию в его распоряжении армии целой династии. Тем не менее, Повелитель Бурь понимает, что неприятель - вся остальная разумная жизнь - слишком многочислен для того, чтобы одержать над ним победу только силой оружия. Таким образом, Имотех расценивает страх как такое же мощное оружие, как и любое другое в арсенале некронов, и только он умеет использовать его в полной мере. Его армии наступают под прикрытием грозовых небес, изумрудные молниевые заряды ударяют с массивных туч, устраивать бойню среди войск противника. Вражеские армии, что продвигаются в тень шторма, буквально поглощаются, отрезанные от любых контактов, пока длится сражение. Любой спасшийся из объятий вихря воин только разносит панику, страх и волнение среди своих товарищей. Еще хуже то, что некоторым таким выжившим вживляют кровавый рой наноскарабеев, чей аромат свежей пролитой крови действует как очень сильный маяк для бродячих свор освежеванных.

Если у Повелителя Бурь и есть одна слабость, то это его спесивая потребность в показе собственного превосходства тем вражеским военачальникам, кому хватило безрассудства противостоять ему. Высокопоставленные враги часто скрываются при поражении, так что им приходится жить с мыслью о своем несовершенстве. Этот урок неизменно подкрепляется физическим увечьем: как правило, излюбленный метод Имотеха - отрезание конечности. Однако с каждой битвой эти выжившие враги понемногу лучше постигают методы Повелителя Бурь, и самые способные из них становятся все более решительными в своем стремлении прекратить его кампании раз и навсегда. В частности, Верховный Маршал Хелбрехт из Черных Храмовников не единожды сталкивался с Повелителем Бурь, но победа каждый раз ускользала из его рук.

То обстоятельство, что Имотех страдает от такой личной формы воинственного высокомерия, сильно контрастирует с аналитической и бесстрастной отчужденностью, какую он проявляет при планировании и проведении кампании. Вероятно, виной этому послужила некая неисправность в стазисной системе, но тогда за какую именно особенность она ответственна? За ту, что Имотех превосходный стратег, чье энграммная ошибка подталкивает его искать личной славы, или за ту, что делает его агрессивным воителем, которому стратегический гений дарован по судьбоносной случайности? В конечном счете, это не так важно. Если Имотех и проиграет когда-нибудь, то уж точно не из-за превосходящего стратега, а скорее от руки более совершенного воина.

И для подобного краха полно возможностей. Владения Имотеха разрослись до беспрецедентных размеров в сравнении с другими некронскими династиями. Под его царствием находится четыре десятка миров-гробниц и в пять раз больше планет чужаков напрямую или косвенно платят ему дань, а количество инопланетных цивилизаций, уничтоженных Имотехом за время его кампаний, с трудом поддаются счету. Но такое царство - ничто по сравнению с простершимся на всю галактику Империумом или некронскими династиями в зените своего величия. Тем не менее, это впечатляющий результат всего лишь за пару сотен лет.

Но такая экспансия, однако, имеет свою цену, и на династию Имотеха теперь стали обращать внимание несколько других государств. На Макрагге доклады об активности некронов за северными границами Ультрамара дошли до рассмотрения Марнеем Калгаром. Ясновидцы Йандена ощутили опасность еще до того как их мир-корабль столкнулся на своем пути с такой великой угрозой как тираниды. Слухи о приближающейся зловещей силе дошли даже до Империи Тау хотя, как всегда в их среде возобладало истолкование, будто это очередная благоприятная возможность проявить себя, а вовсе не угроза. Это лишь вопрос времени, когда династия Саутех вступит в открытый конфликт с ними, и если придется вести войну с двумя или более врагами одновременно, то гению Имотеха несомненно предстоит пройти настоящее испытание.

Посох Уничтожителя
Этот древний узорчатый посох света изначально принадлежал Зегету (Zehet), основателю династии Саутех, после чего он повидал битвы в руках каждого из его преемников. Посох испускает обжигающий луч невероятно разрушительной всепространственной энергии. После выстрела Посоху Уничтожителя требуется некоторое время для восстановления заряда.

"Вы правили галактикой десять тысяч лет, но так почти ничего и не добились. Подобную неудачу должно быть настолько же тягостно переносить, насколько жалко созерцать (Such failure must be as depressing to bear as it is pathetic to behold)".
Имотех Повелитель Бурь маршалу Хелбрехту во время битвы за Шрёдингер-7.



"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:12 | Сообщение # 14
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Иллюминор Серас (Illuminor Szeras)

К'тан, вероятно, снабдили знанием для биопереноса, но именно Серас все организовал. Еще тогда он рассматривал это только как первые шаги на пути к конечной эволюции, которая в итоге позволит им стать не созданиями из плоти или металла, а богами из чистой энергии. Серас до сих пор стремится выжать все возможности из своего андроидного тела. Все же он не оставил изучение тысяч недостатков и забот, что присущи тленной плоти.

Серас старается разгадать тайны существования, ибо опасается, что из него не получится стоящий бог, если он не будет знать секретов жизни как свои пять пальцев. На протяжении многих столетий Серас находился на грани полного разумения, но почему-то конечное знание всегда ускользало от него. Быть может, во вселенной существуют такие понятия, которые не поддаются логике, или вероятно для осмысления жизни наблюдатель просто должен быть живым, а не мертвым. Каковы бы ни были причины, правда такова, что Серасу почти без всякого сомнения никогда не постичь тайны души. Но такую истину он ни за что не приемлет. Тем не менее, временами Серасу приходится отвлекаться от своей работы и действовать в интересах других, ведь ему необходим постоянный приток новых живых субъектов для исследования, а самый практичный способ для него обзавестись такими существами – предложить кому-нибудь свои услуги в обмен на пленных.

Хотя Сераса терзают загадки жизни, никто не сравнится с его талантом улучшать вооружение и даже механические тела подчиненных некронов. Исследования строения и функционирования столь многих разных живых существ научили его усиливать практически любой механизм в теле некрона; многие соратники Сераса считают противной эту его особенность. Добытые в ходе препарирования фасеточных глаз вусалийского арахтоида (Vuszalen Arachtoid) знания позволили усовершенствовать матрицу целеуказательной оптики, а молекулярный разбор хитиновой шкуры амбыка предоставил возможность для получения более практичной конфигурации брони. И это всего два случая из многих тысяч подобных.

Иногда услуги Сераса пользуются таким спросом, что он позволяет себе самому установить цену, неизменно требуя в качестве оплаты рейд-жатву на мир по его выбору. Больше сего Серас дорожит эльдар, так как их изучение неизменно дает наиболее занимательные результаты, чем среди любых других созданий галактики. Однако немногие владыки некронов умышленно переступают границы территорий эльдар кроме как ради серьезного военного успеха, поэтому для Сераса подобные экземпляры являются самыми труднодоступными. Он каждый раз сопровождает начальные атакующие эшелоны в таких нападениях, предпочитая выискивать и отбирать стоящие его услуг образцы, чтобы быть уверенным, что клиент не надул его.

Пойманных жертв Сераса ожидает полное боли и, возможно, долгое существование в запятнанных кровью темных лабораторных катакомбах Зантрагоры. Немногие операции Серас проводит на мертвых, ибо считает, что искомое им знание можно добыть только из живых. Рядами стазисных машин в пациентах поддерживается жизнь и сохраняется сознание на протяжении всей операции, хотя они не делают ничего, чтобы приглушить страшную боль. Крики агонии подопытных Сераса не имеют значения для него по той причине, что он не ощущает никакого родства с подобными низшими созданиями. Он попросту отключает свои аудиорецепторы, пока не стихнут омерзительные вопли, невозмутимо наблюдая, как его жужжащие инструменты разбирают на части субъект молекула за молекулой.

Орикан Предсказатель (Orikan the Diviner)
Орикан - непревзойденный астромант, способный вычислять события будущего по положению звезд. Таким способом он узнал о Грехопадении Эльдар, Возвышении Человека, Ереси Гора и пришествии тиранидов за много тысячелетий до того, как эти события произошли. Благодаря тщательному изучению и наблюдению, Орикан может даже видеть меньшие события: передвижения флотов, отдельные судьбы, даже выбранные стратегии, принимающих участие в кампании армий, - все это не столь влияет на облик галактики, но их предвидение способно значительно сказаться на успехах прорицателя.

Немногие из собратьев Орикана по-настоящему доверяют ему, хотя они и пользуются результатами его кропотливых исследований. И дело тут не в его умениях, все криптеки способны на немыслимое техноколдовство. Волнение, которое вызывает Орикан, главным образом связано с тем, с каким насмешливым пренебрежением он ведет себя со знатью любого ранга, а также вызываемым в его присутствии чувством, будто он про себя смеется над шуткой, которую никто другой не в состоянии понять. Немало владык многое бы отдали, чтобы расправится с Ориканом за его спокойное оскорбительное высокомерие. Однако поступить подобным образом не только не выгодно - польза от умений Орикана сильно перевешивает любое оскорбление, вызванное его манерами - но и к тому же это практически совершенно невозможно. Орикану известны намерения своих соперников и врагов еще до них самих; для него это детская забава -использовать чужие происки в собственных интересах, что в большинстве случаев приводит к фатальному исходу первоначального заговорщика.

Хотя Орикан и является опытным астромантом, его предсказания небезупречны. Непредвиденные обстоятельства могут расстроить его вычисления, нарушая и заменяя предсказанную им историю развития. Постоянным осложнителем являются варп-путешествия, чьи непредсказуемые завихрения словно испытывают наслаждение от нарушения расчётов Орикана. Из-за этого, дабы сохранить свои планы и репутацию, Орикану приходится прибегать к тщательно скрываемым хрономантским способностям. Путешествуя назад по собственной временной линии, он появляется в прошлом в тот момент, в который может вернуть все на путь предсказанной версии, обычно каким-либо образом устраняя вмешавшийся фактор.

По предсказаниям Орикана верфи Имперского Военно-Космического Флота на Гелиосе-4 никогда не должны были пережить наступление Ваааа! Черепохруста (Waaagh! Skulkrak), но все случилось совсем иначе исключительно из-за неожиданного вмешательства четвертой роты Серебряных Черепов. Устроив засаду и почти полностью истребив космодесантников при помощи войск некронов несколькими неделями ранее, Орикан, в конечном счете, обеспечил уничтожение Гелиоса-4 согласно его первоначальному предсказанию. Таким образом, некроны смогли захватить большую часть окружающего сектора, но, что еще важнее, репутация Орикана не пошатнулась.

Орикан всегда предпочитает воздерживаться от подобных действий, потому как его вмешательство может породить всевозможные непредвиденные обстоятельства. Прямым результатом происшествий у Гелиоса-4 стало нападение на систему Лазарь не менее пяти орденов космодесанта, включая Призраков Смерти, Ревущих Грифонов и остатков Серебряных Черепов, которые в отмщение полностью уничтожили мир-гробницу, откуда Орикану поступило изначальное поручение. Вина Орикана в случившемся осталась нераскрытой, но все могло бы запросто оказаться по-другому.

Орикан сильно старается хранить свои махинации втайне от своих сородичей. Хотя хрономантия - наука, практикуемая многими другими криптеками, никто другой и близко не способен на трюки Орикана, и знание о них стократно увеличило бы подозрение к нему. А чужие подозрения - последнее, в чем нуждается сейчас Орикан. Тысячи миллениумов планирования и приготовления скоро дадут результаты, и когда звезды выстроятся в нужном положении, Орикан, наконец, исполнит/узнает свое истинное предназначение... (embrace his true destiny)

Посох Будущего

Посох Орикана существует на полсекунды впереди "настоящего", его удары попадают в цель за мгновение до самого удара.

"Время такое же оружие, как и любое другое. Если все остальное уже перепробовано, я могу просто подождать, пока враги сгниют".
Орикан Предсказатель

Анракир Странственник (Anrakyr the Traveeller)
Немногие некроны пробудились от долгого стазисного сна с абсолютно невредимым рассудком. Большинство проснулись со спутанными мыслями, и их желания и здравомыслие постепенно полностью восстанавливаются. Но не Анракир, он восстал с нетронутым сознанием и великой целью, плотно укоренившейся в его голове: воссоединить династии. Избрав это своим предназначением, Анракир отказался от всякой ответственности за свой родной мир-гробницу Пиррия (Pyrrhia) и повел армию к звездам.

Однако галактика сильно изменилась с тех пор, как Анракир последний раз гулял по ее мирам, и карты старины более не соответствуют реалиям настоящего. Какие-то планеты уже уничтожены, другие изолированы варп-штормами или вообще перемещаются в пространстве и времени. Даже если мир остался на записанной позиции, гробницы под его поверхностью может уже не быть - к примеру, ее уничтожило тектоническое смещение пластов, метеорный удар или другая непредвиденная катастрофа. Но хуже всего для Анракира прибыть на дремлющий мир-гробницу и обнаружить его зараженным низшими формами жизни.

У него нет особого желания начинать войны ради славы, его войска слишком малочисленны для грандиозных военных операций, но когда он прибывает на спящий мир-гробницу и обнаруживает ее катакомбы открытыми и разграбленными, то этого вполне хватает, чтобы вывести его из себя, что в свою очередь не сулит виновникам ничего хорошего. Будь то низкотехнологичная колония, разрастающийся Ваааа! орков, экспедиционные силы тау или удушающая планету индустрия Адептус Механикус, против захватчиков возможна лишь единственная реакция: стремительная и тотальная война с привлечением на свою сторону оставшихся войск мира-гробницы или ради их отмщения в противном случае. Не все посещаемые Анракиром миры-гробницы находятся в таких страшных муках, некоторые остаются совершенно незамеченные молодыми расами, но в галактике полной любознательных живых такие планеты немногочисленны и встречаются редко.

С каждого пробужденного или освобожденного от захватчиков мира-гробницы Анракир просит отдать незначительную часть воинов и вооружения на его благое дело. Если в его просьбе отказывают, он завладевает своей наградой силой или хитростью. На новопробудившемся мире-гробнице неизменно царит беспорядок и неразбериха, а потому такой захват нетрудно осуществить. В той или иной мере это позволяет объяснить, как Анракиру удается сохранить репутацию незапятнанной среди открытых им миров-гробниц. Многие высокопоставленные некроны считают его благороднейшим представителем знати, воином, который отринул всякие узы персонального звания и статуса ради блага своего народа. Для других, в особенности тех, кто не пожелал содействовать его войскам, Анракир - худший сорт непокорного разбойника, который представляет почти такую же серьезную опасность спящим мирам-гробницам, как и любая другая угроза галактики. Сам Анракир предпочитает, чтобы его поддерживали добровольно, однако нужда перевешивает все. Его изнуренные и разоренные кампанией войска всегда находятся на грани полного исчезновения, и без подкреплений его великое благое дело быстро завершится.

На поле боя Анракира постоянно сопровождают кадры из его Пиррийских Вековечных (Pyrrhian Eternals) - остатков огромного легиона бессмертных, с которым он начинал свое великое дело. Эти нестареющие ветераны непоколебимо преданы своему хозяину и убийственно эффективны в исполнении его планов. Но даже их угроза бледнеет по сравнению с самим Анракиром. Ту же силу воли, что позволяет ему сохранять командование над войсками, Анракир способен перенаправить на обман вражеских систем целеуказания, что дает ему контроль над вражеским вооружением на короткий промежуток времени. Таким образом, любой враг, кто сойдется на поле битвы с Анракиром, в равной мере вынужден приглядывать за пушками позади вдобавок к тем, что впереди...

"Я не раздражителен и не прибегаю к жестокости просто ради нее самой. Я всего констатирую факт, что вы и ваши сородичи нарушили наши границы и потому навлекли на себя истребление. Будь вы прокляты за то, что причиняете мне это неудобство".
Анракир Странственник в обращении к тау-эфирному Аун'таниэлю перед Жатвой Ка'маиса.



"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
GoLeM Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:12 | Сообщение # 15
Сообщений: 3276
Замечания:
Уважение [ 53 ]
Где то гуляет...
Тразин Неисчислимый (Trazyn the Infinite)
Археовед галерей Солемнэйса

Тразин - хранитель историй, артефактов и событий. Громадные и бессчетные подземелья мира-гробницы Солемнэйс переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любой техножрец Адептус Механикус продаст жизни нескольких близких коллег только чтобы узнать об их существовании. Подземные хранилища наполнены всеразличными артефактами: легендарный хор Альтансара из призрачной кости, законсервированная голова Себастьяна Тора, окостеневшая оболочка поработителя и гигантский закованный в вычурную силовую броню человек с лицом искаженным в вечном крике – и это только немногое из его коллекции. Его сокровища продолжают расти, история не стоит на месте, и соответственно Тразин старается идти в ногу со временем. К несчастью, немногие миры послушно отдают Тразину нужные ему артефакты, эгоистично зажимая несколько значимых для их цивилизации вещей вместо того, чтобы передать их на сохранение в веках. В таких случаях у Тразина не остается другого выбора кроме как собрать свои армии и заполучить желаемое силой, и если ради этого потребуется разрушить город, планету или целый сектор, значит, так тому и быть.

Самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи - петляющие залы с собранием скульптур, отображающих события из истории, которые, по мнению Тразина, достойны сохранения. Масштабы композиций разнятся от последнего верховного совета мира-корабля Идхарэ до крупной резни на Трагусе. Призматические галереи заполнены не только скульптурами, но и живыми существами, превращенными в контрастные голограммы при помощи загадочной технологии. Среди некоторых из таких статуй есть и настоящие вершители истории, застывшие в момент триумфа или поражения. Унесенные на Солемнэйс, они навеки остаются стоять в качестве свидетельства своих деяний. Изредка статуи разбиваются вдребезги из-за врезавшегося в них неисправного каноптекового призрака, обрушения потолка галереи или, как случилось в одном катастрофическом случае, перестрелки между подчиненными воинами Тразина и свитой чересчур любопытного инквизитора (большая часть членов которой теперь составляют отдельную композицию в одной из верхних галерей). Подобные инциденты вызывают досаду Тразина, потому как ему приходится приостанавливать свой поиск новых ценных приобретений и искать замену утраченному.

Разумеется, немногие статуи заменяемы, но нет никаких стандартов для галерей Тразина за исключением тех, что он сам определяет. Если он решит, что одна из контрастных картин будет выполнять свое назначение и с заменителем, каким бы неточным тот ни был, тогда он приобретет его. Одна десятая его галереи "Смерть Лорда Соляра Махария" целиком заполнена голографическими имперскими гвардейцами, чья военная форма отличается на три сотни лет от исторически точной, но Тразина волнует лишь зрелищность, а не детали шнурков для ботинок и петлицы. Если Тразин решает обновить свои галереи, то срочным делом выискивает занятые в военной кампании армии, уязвимые гарнизоны или населенные миры с изъянами в планетарной обороне. В зависимости от величины потерь новые запасы можно собрать за несколько обыкновенных похищений при помощи низколетящих "Ночных кос", но может и понадобится мобилизация более значительных сил для анализа и каталогизирования частей планетарного населения.

Миры-гробницы тоже не обделены вниманием Тразина. Он считает, другие некроны не надежнее пришельцев, когда дело доходит до сбережения артефактов, которые он увлеченно собирает. Так что Тразин не делает особых различий между ценными предметами, что содержатся на инопланетных мирах или находятся во владении его собратьев. В результате подобных «высвобождений из беспечных рук» он стал нежелательной персоной на нескольких мирах-гробницах. Под страхом смерти ему навсегда запрещено появляться в катакомбах Мандрагоры из-за его давней попытки тайно похитить Посох Уничтожителя, но всякий раз Тразина тепло встречают на Мёбиусе при строгом условии, что его прибытие каким-либо образом укрепит позиции династии Некфист.

Эти случаи в какой-то мере объясняют, почему Тразин редко странствуют под собственным именем и использует для сокрытия истинной личности псевдонимы. Он считает выдуманные им имена искусным проявлением обмана, хотя на самом деле все они просто-напросто взяты из древних некронских мифов или сказочной литературы, например, немесор Кощей или Тантех Бессмертный (Nemesor Koschai or Thantekh the Deathless). Тот факт, что Тразина редко обнаруживают, прежде чем он будет готов сделать ход, соответственно говорит больше о замкнутой натуре и узком кругозоре других представителей некронской знати, чем о его собственной способности вводить противника в заблуждение. Даже на орочьих планетах, септовых мирах тау и человеческих колониях, где он действует строго через управляемых марионеток, Тразин старается изо всех сил сохранить свою личность в секрете. Ему хорошо известно, что его деятельность привлекает внимание некоторых свободных торговцев и инквизиторов, ведь запутанная история Империума непреодолимо притягивает таких как Тразин. Однако пока он сохраняет уверенность, что способен перехитрить примитивных людишек с их планами и ловушками, паранойи Тразина достаточно для соблюдения мер предосторожности.

В большинстве случаев Тразин руководит разведкой и кампаниями посредством суррогатов – заменяющих тел, в которые он может вложить свою волю. При катастрофическом повреждении тела сущность Тразина просто возвращается к своей "истинной" форме или в ином случае перебирается в другого суррогата.

Не всех заменителей Тразина сразу легко распознать. Более того, многие суррогаты на самом деле являются настоящими лордами или владыками некронов, чьи тела без их ведома были захвачены Тразином. Если ему необходимо завладеть таким телом, он может сделать это так же легко, как и с любым другим суррогатом: воля жертвы подавляется на срок временного пользования Тразина, и само тело тотчас превращается в точную копию оригинала. Таким образом, защищенный от опасностей галактики Тразин имеет возможность отправиться, куда ему заблагорассудится.

Однако те дни осторожности и планирования быстро прошли. Шумный грохот войны становится громче во всех уголках галактики, поглощая храмы, города, планеты и даже целые цивилизации намного раньше, чем у Тразина появляется возможность каталогизировать и "спасти" все, что стоит сохранить. И сейчас Тразин впервые за миллионы лет мобилизует всю мощь легионов Солемнэйса для защиты целых планет от натиска невежественных варваров, одновременно проводя точное и подробное культурное исследование. Уже множество миров Империума оккупированы войсками Тразина, их обитателей порабощают его неумолимые приспешники, и, похоже, легионы Солемнэйса не собираются останавливаться.

Эмпатический облитератор (empathic obliterator)
Точное происхождение этого необычного посоха остается загадкой для всех кроме Тразина, но ходят слухи, будто отчасти это продукт технологии, придуманной давно исчезнувшими Древними. Когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, убивающая всех ближайших существ со схожим сознанием и намерениями. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и больше предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.

"Моя дорогая леди, позвольте выразить мою безмерную признательность за ваш наищедрейший подарок. Так редко удается встретить даже среди собственного народа тех, кто смог бы оценить мою работу, поэтому понимание со стороны представителя иной расы стало для меня откровением.

Я понимаю, вы вскользь осмотрели мои галереи, но то обстоятельство, что вы заметили за столь короткое время отсутствие в моей коллекции Войны Акабрия (Acabrius War) трех полков катаканских воинов, позволяет сказать, что вы очень внимательны к деталям. А потому отправили пять полков! Такое великодушие дает мне возможность отобрать и заменить несколько наиболее не удовлетворяющих моим стандартам произведений в персональной коллекции.

С вашего позволения немного критики; инструкции, полученные вашим подарком, были явно не такими ясными, как ваши мысли, потому что большинство из них пришлось принудительно связать - к сожалению, кажется, в качестве армии вторжения всегда будут использовать низшие сословия, будь на то их воля или нет. Однако это маленькое недовольство выглядит почти грубым в сложившихся обстоятельствах, так что позвольте мне вам отплатить за этот подарок. Вместе с данным сообщением я отправил Гиперкаменный Лабиринт (Hyperstone Maze), один из тессерактовых лабиринтов, созданных в расцвет династии Чарновох. Это сущая безделушка, представляющая интерес только для таких ученых как вы и я. Уверен, вам она покажется занятной, при условии, что вам хватит ума вырваться из ее власти, разумеется".

Гиперсвитковое сообщение (hyperscroll message) от Тразина Неисчислимого инквизитору Валерии, 887.805.М41



"Иногда доброе дело - это просто побочный эффект злодеяния" - ​Альфариус.
Все равны в желудке тиранида!
Поглощенные Варпом, с выпитой душой, закатанные Некронтиром, убитые по непонятным мотивам, или случайно затоптанные пробегающим Сквигготом....
Форум » Другие фракций Warhammer 40.000 » Некроны » Виды Воиск Некронов
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Рекламный блок

Здесь может быть реклама ВАШЕГО товара (ресурса)

Подробнее...

Рекламный блок

Здесь может быть реклама ВАШЕГО товара (ресурса)

Подробнее...

Рекламный блок

Здесь может быть реклама ВАШЕГО товара (ресурса)

Подробнее...